放一个你想要的英雄在地图相应位置,编辑器上方一排小图标中,有一个虚线框图标,点击它,使它成为选中状态,然后双击那个地图上的英雄,弹出了一个属性对话框,在里边修改其属性就可以了(玩家1改为中立敌对,英雄等级改为你所需的......),如果要改攻击力血量技能,就必须在物体管理器中(编辑器上方一排小图标中喇叭右边的那个(F6))修改。
先在左边列表中选中一个你想要的单位作为模型,按右键点击新的自定义单位,在确定,在列表中自定义文件夹里就会多出那一个单位,选中它,再在右边进行你所要的修改,其中需说明的几点是,
(基础伤害度)+(伤害骰数)=最低伤害度
(基础伤害度)+(伤害骰数)*(伤害骰面数)=最大伤害度
也就是攻击下限和上限。
技能图标的位置具体如下:
│X0,Y0│X1,Y0│X2,Y0│X3,Y0│
│X0,Y1│X1,Y1│X2,Y1│X3,Y1│
│X0,Y2│X1,Y2│X2,Y2│X3,Y2│
【生命值】
等级1生命值=初始生命值+初始力量*每点力量的生命值奖励
等级N生命值=等级(N-1)生命值+每升一级的力量奖励*每点力量的生命值奖励
参数说明:(英雄单位的力量决定其生命值,初始生命值、初始力量以及每升一级的力量奖励可在物体编辑器中修改,每点力量的生命值奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为25)
【魔法值】
等级1魔法值=初始魔法值+初始智力*每点智力的魔法值奖励
等级N魔法值=等级(N-1)魔法值+每升一级的智力奖励*每点智力的魔法值奖励
参数说明:(英雄单位的智力决定其魔法值,初始魔法值、初始智力以及每升一级的智力奖励可在物体编辑器中修改,每点智力的魔法值奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为15)
【力量】
等级1力量=初始力量
等级N力量=等级(N-1)力量+每升一级的力量奖励=初始力量+每升一级的力量奖励*(N-1)
参数说明:(英雄单位的力量决定其生命值,同时也决定其生命回复率不断递增,初始力量、每升一级的力量奖励以及生命回复率可在物体编辑器中修改,每点力量对生命回复率的奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为0.05)
【敏捷】
等级1敏捷=初始敏捷
等级N敏捷=等级(N-1)敏捷+每升一级的敏捷奖励=初始敏捷+每升一级的敏捷奖励*(N-1)
参数说明:(英雄单位的敏捷决定其防御力,同时也决定其攻击和移动速度不断递增,初始敏捷以及每升一级的敏捷奖励可在物体编辑器中修改,每点敏捷对防御力、移动速度以及攻击速度的奖励可在游戏平衡性常数表中修改,防御力奖励默认值为0.3,攻击速度奖励默认值为0.02,但在游戏平衡性常数表中敏捷的移动速度奖励默认为0)
【智力】
等级1智力=初始智力
等级N智力=等级(N-1)智力+每升一级的智力奖励=初始智力+每升一级的智力奖励*(N-1)
参数说明:(英雄单位的智力决定其魔法值,同时也决定其魔法回复率不断递增,初始智力、每升一级的智力奖励以及魔法回复率可在物体编辑器中修改,每点智力对魔法回复率的奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为0.05)
【攻击力】
等级1攻击力波动范围=[初始攻击力+主属性基础值*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数]——[初始攻击力+主属性基础值*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数*伤害色子每面的伤害值]
等级N攻击力波动范围=[等级(N-1)攻击力+每升一级的主属性奖励*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数]——[等级(N-1)攻击力+每升一级的主属性奖励*每点主属性的攻击力奖励+伤害色子面数*伤害色子每面的伤害值]
参数说明:(英雄单位的主属性决定其攻击力,但攻击力是一个波动值,受伤害色子面数及伤害色子每面的伤害值这两个参数的影响而产生波动范围,其中伤害色子每面的伤害值是单位每次攻击时在(1,设定值)区间随机生成的数值,当取最小值1时则是攻击下限;当取最大值,也就是伤害色子每面的伤害值的设定值时是攻击上限。初始攻击力、主属性基础值、每升一级的主属性奖励、伤害色子面数以及伤害色子每面的伤害值可在物体编辑器中修改,每点主属性的攻击力奖励可在游戏平衡性常数表中修改,默认值为1)
【防御力】
等级1防御力=初始防御力+防御基础值+初始敏捷*每点敏捷的防御力奖励
等级N防御力=等级(N-1)防御力+每升一级的敏捷奖励*每点敏捷的防御力奖励
参数说明:(英雄单位的敏捷决定其防御力,初始防御力、初始敏捷以及每升一级的敏捷奖励可在物体编辑器中修改,防御基础值及每点敏捷的防御力奖励可在游戏平衡性常数表中修改,其中防御基础值是指未计算初始防御力以及敏捷奖励前的防御力数值,游戏平衡性常数表中默认值为-2,每点敏捷的防御力奖励游戏平衡性常数表中默认值为0.3)
这些都是你所需数据的编辑原理,一定要仔细看完,理解后再进行编辑。
祝你早日做出满意的地图。
在单位面里,注意把 玩家1 那里选上 中立被动 或 中立敌对。。
如果在单位面这里真的没有,则
按 F6 弹出物体编辑器,看下有没有自定义的单位。。
如果有欲放置的单位。 看下 显示-模型文件 和 显示-界面图标 里是否有选择相关图像。。
如果在 物体编辑器 里看不到,就只能自己只能把它放进去了------
按 F12 弹出输入管理器,按 ctrl+I 弹出对话框导入模型跟图标等等单位相关文件(如 .mdx/.blp等等),接下去在 F6 物体编辑器中设置 示-模型文件 和 显示-界面图标 就接近收尾了。。设置好后,在单位面里就可以找到了。。
如果导进去在改单位模型时预览是空白的。那么请看这里:
http://zhidao.baidu.com/question/63798672.html
无语。。。。。忒简单了 随便在中立敌对的框中找一个就行了