咱们先罗列几条需要用心理解的背景资料:
暴雪是游戏公司,文化理念离不开ACGN。
《守望先锋》是暴雪开发出来的想要面向整个世界的产品,不单单局限于某一特定区域、满足特定人群的胃口。
《守望先锋》上市以来,实际上除了引起了印度教对于女神亵渎问题(搜索:印度教要求移除)的反对外,在其他国家和地区都没有再引出类似此类文化问题的、大的排斥声音(闪光删臀事件不能算)。
咱们在看看其他角色设计先例:
暴雪的《魔兽世界》中的人物“陈-风暴烈酒”很受中国玩家欢迎。
电影《环太平洋》开机之前确实和EVA洽谈了版权事宜,也就是说EVA对其输送了设计灵感。
《七龙珠》中无所不能的神龙的形象塑造了一代经典,几乎全世界都能熟练玩这个梗。
弄了这么多,什么意思呢?
捏起来看就懂了:
暴雪是游戏公司,他文化的理念来源于也离不开ACGN,所以广泛吸取各个电影、动画、游戏、小说的可用元素并没有哪里不对。《守望》这个游戏开发出来,既然要面向全世界,就要广泛考虑不仅仅是文化,甚至到地区经济、地缘政治在内的所有因素。
其实你说中国给外界最深的印象是什么?其实很多,对吧,高成功率的航天,高速发展的高铁等等。
但是筛选一下,从ACGN筛选,也就是仅从电影、动画、游戏、小说的角度去看中国给世界留下的印象。
剩下什么了?
中国功夫、大熊猫、美食、古老……可能是我孤陋,亦或是我一时想不起来,反正那种能提到”世界影响力“级别的,再我是找不出来了。
不过我很确定没有龙,在ACGN中,中国的“龙”的影响力都不如美食来的大。
要是你设计中国元素,你会怎么设计?
暴雪明显知道啊,所以什么陈啊、丽丽啊,你懂得。但是总是功夫熊猫也是会审美疲劳,所以你看《守望》中的小美相关中国元素是剑走偏锋:中国结,发簪,古建筑,小吃街。
而且貌似国人也很买账——在见到岛田两兄弟之前。
中国相关的设计先放一边,咱在看看日本的。
一样,从ACGN考虑,你能想到什么日本元素。
不好意思,貌似日本本身就在向世界输送着动漫文化,所以这元素有点要不胜枚举,按大影响率筛选吧:
忍着、持刀武士、大型机器人,小型机械外骨骼、机甲和少女、巫女、樱花……好多,不列了。
看看岛田二傻占了几样?是不是好像还看到了DVA?
没错,只不过这个日本国民级设定给南韩了。
接着回到正题,龙为什么给日本?
因为七龙珠的影响力。
现在很多外国人听到龙(Dragon)最先想到的就是七龙珠(Dragonball)里的绿色的神龙。
作为国人其实我也很不爽,但是这是事实。
唐朝时候我们把三爪龙传遍了汉字文化圈。
亚洲都知道了龙。
现在我们的龙都五爪了,还没走出国门,是日本把龙带去了世界。
这东西说简单点是设计自由。上升的高点其实是文化影响力问题。
文化散播力度不够,文化保护力量不强,孔子也可以是韩国人。
【手动斜眼】
人家设计师想给谁就给谁