适合自己的才是最好的。
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3DMax软件基础,3D空间思维能力比较强,偏向于选择3D;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三维软件的,技术性就更强了。
想要了解并掌握原画或者建模的话,可以找一个好的教育机构学习,
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想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。
首先,我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)
这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!
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数字艺术领域热门岗位,各大行业争抢原画人才,原画设计人才缺口已达100万以上,各个行业都在争抢优秀的原画设计师,如游戏研发公司、游戏美术外包公司、影视公司、漫画公司等,“行业刚需”为原画设计师提供了广阔的就业范围。完美世界教育的游戏原画课程为全新升级课程,主打就业技能需求,紧跟当下CG潮流,强化基础内容,解决入行门槛需求;二次元角色设计、唯美古风角色设计、主角设计、MOBA,英雄角色设计紧跟行业流行爆款;引入IP同人游戏插画课程,兼容其他绘画相关岗位就业。
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学游戏原画好还是3d建模好这个问题,只能说适合自己的才是最好的。
如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3DMax软件基础,3D空间思维能力比较强,偏向于选择3D;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三维软件的,技术性就更强了。想要了解并掌握原画或者建模的话,可以找一个好的教育机构学习。
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个人认为,任何对比都是需要有前提的,比如,原画和3d哪个好这个问题,如果从哪个方向更容易就业的角度来说,这取决于市场需求,而市场需求也是不断在变化的,19年原画和3d的就业形势据我所知,2年以上工作经验或者作品比较成熟的新人基本就业都没有什么问题,薪资正常情况都在8k以上,外包公司可能会少一点加班多一点,然后不同公司也有差异,这里列出的数字仅供参考;如果从哪个技能应用面更广的话,我觉得原画技能会比3d应用面更广一点,因为原画师经过训练以后,都会有一定水准的刻画能力和设计能力,这就意味着一个成熟的原画师可以胜任更多相关的工作,比如游戏ui设计、普通的ui设计、漫画画师、插画师、自媒体内容画师等等,而3d可能选择面就会稍微窄一点点,不过其实很多大佬,原画画得很好的同时也能做3d建模,甚至那种精细的次世代高模和复杂的场景模型都能做;从学习难度的角度来说,3d模型比原画对没有美术基础的选手要友好很多,原画的话,没有美术基础的盆友学起来难度会大很多,学习周期一般会比美术生长很多,中途放弃的人也会多一些,总结起来大概就是,就业和薪资3d原画都差不太多,原画更难学,但是学出来就业面更广更难被替代稳,大神全都会,万事不愁,当然每个大神都是万中无一的努力型选手,不过有梦想,啥可能没有呢