1 5种 分别是
1 视图坐标系 对应于平面视图T F R L B坐标永远是横向X 纵向Y 透视图中XYZ排法和世界视图相同(世界视图见下)
2 世界视图坐标系 无论平面视图 正交视图 透视图 永远是横向X 纵深Y 高度Z 注意纵向和纵深是两种意义 纵向是平面而言 纵深
是左手坐标系食指正方向
3 屏幕视图坐标系 无论平面视图 正交视图 透视图 只有两个控制轴向 横向X 纵向Y
4 自身坐标系 以在TOP视图创建的物体为基准(0,0,0度旋转向量)确认横向X 纵深Y 高度Z 若物体在任意轴向旋转N度则其他轴向跟
随此度数成SIN和TAG变更 以保持自身XYZ 3轴向永远90度成立
5 参考坐标系(PICK)此坐标系要联合参考轴向一起使用(就是傍边几个小圆圈有三种选法的分别为 公用 各自 参考)拾取一个物体
将此物体的自身坐标系作为当前被选物体的坐标系(重启MAX后清空)
2 三位动画的制作流程 前期分为2D设计 模型 材质 灯光 渲染 一般情况下灯光和渲染是同步进行的 要求严格的项目渲染是有人来
做优化以达到节省时间或者合理分配到渲染农场硬件上面的专门工作
3 5种方式是基础到进阶依次是
1 直接选择Q键连按有方框 圆框 直线拉索 自由拉索 笔触5种方式选择 配合Ctrl Alt达到加选减选的目的
2 按H键进入选择例表可以类型显示 然后选择想要物体的名称 达到多项选择的问题
3 在制作中选取规划好物件事先为其进行 Named seleted 命名组选择管理 就是有个 {ABC}的这个图标
比如有 1 2 3 4 5 6 六个物体可以134命名为A 356命名为B 这样的管理方式
4 用层管理器事先建立几个层 然后将物体放置到几个层中 需要时在层前面的加号展开可以看到该层扩览的物体右键菜单选 /SELECT选择即可选中 在层的名称上面右键/SELECT 选择则是选择所有该层的物件
5 使用POLYBOOST插件(MAX2010已经集成名叫石墨) 使用该插件可以进行更多的物体 次物体选择操作具体可以去官方网站下载预览视频查看
4 从左到右分别为创建 修改 结构 动画 显示 工具面板
顾名思义就不必解释太多了
哇塞~我算是交了一篇作文了 希望对你有帮助