你从哪看出的CH没有Dota流行?人数上?Dota全世界上来说最多就几千万人吧(欧洲人偏多一点),但是单CH在中国就有几亿人在玩,总的来说玩家肯定是CH多。按照覆盖范围来看,确实是Dota要广一点,原因就是它是欧洲的游戏,是被暴雪官方承认的对抗类地图 ,所以地位和知名度上来说,比澄海要高出许多。仅次而已。
要是从地图的优劣上来讲,我觉得没啥可比性,各有千秋,先说Dota,Dota更平衡一点,更讲究配合,这个是没办法的,一人一英雄,兵的血又那么厚,地图又那么大,不配合咋办?所以Dota更适合团战,适合有耐心的玩家,但是游戏性不是很强,不同于 ccxwex的看法,我觉得Dota更加不好翻盘。
至于澄海,我觉得虽然地图地形简单,但是游戏性很强,确实在以往的版本中有几个鸡肋英雄导致英雄整体不太平衡,但是这个地图还是很有潜力的,在不断的更新,英雄技能和人物也在不断的调整。至于技术含量,无疑是CH高过Dota,CH是英雄战,更加讲究对多英雄的操作和站位,讲究对时机的把握,不同于Dota按部就班的拆家,CH中黑光基地的防御不是很强同时没有士气值的影响,这使得偷家成为能,即便PK不及对手,但是策略性的拆掉对方的老家依然可以胜利。多英雄的操作使得地图既适用于1V1也适用于团战,而且不同的英雄组合更是开发出了各式各样的PK或拆家流派。A怪,补刀,魅惑,拉龙多种技巧成为了限制对方经济的有力武器。飓风,沉默,净化,逃脱匕首,传送,甚至是飞艇,魔免树人和石头人都商店很容易获得物品和佣兵,相比于Dota中物品的不断合成,CH中的物品更像是一款对战游戏中的物品,简洁而单纯,更强调了使用性,没有抢走英雄的主导地位。。。
总之,无论从情感还是本人对地图的了解上来讲,我个人还是更中意澄海
补充一下啊,至于那些说看CH是看谁先下手,接着丢技能的说法,只是低端玩家的见解,这就说明CH更容易上手,但是要是玩好就不那么简单了,看谁先下手说的也不错,因为CH中战机很重要,这就使得很多高端玩家在抓人上下了很大功夫,不是单纯的飞过去丢技能,很多时候是制造机会,小黑的B键,BM的疾风,是火法的吹风,老牛配合逃脱,WD的闪烁,哪怕是零点几秒的时间都是抓人的机会,同样,相对于抓人,反抓,逃跑声东击西的偷家也成了一门技术,技能,物品被充分合理的应用,这就是澄海的魅力所在
3C高端玩家
完美操控9英雄
我来给你解答吧
3C和DOTA可以说是异曲同工
只不过3C想玩好比DOTA难得多
见了太多人说3C不如DOTA需要意识
那是因为他们没遇到过好的搭档和好的对手
让他们玩几次双方把所有英雄都买光的战役就知道3C需要的配合和意识完全不弱于DOTA
其实很简单的问题
楼主你试想一下
一个人要照顾9个英雄需要的意识
和一个人要照顾1个英雄+至多4个队友需要的意识
哪个更多?
那些说3C没DOTA好玩的人
是因为他们太低端了。。。
唉。。。
现在很多人
都只是简单的玩了两下
就妄下结论
3C需要的配合
绝对比DOTA更多
因为3C有传送
有英雄海
眷顾的多了
自然意识更多
3C需要的意识
比DOTA强大太多了。。。
从第一秒开始
选择打石头人还是拉龙
走位
A血少的怪 就是DOTA里面的补刀
走位
用ES的话
怎么一箭穿死最多的小兵
用AM的话
怎么保证炮塔是被水元素打死的
那些说3C不需要意识的人
你们懂得什么叫连放魔法棍子和加血棍子都得注意一下排位 好堵对方逃跑然后给自己小兵开路不让自己被包围么?
所有说3C意识不需要DOTA的人
全部都是玩3C垃圾的
请记得我是完美操控9英雄高端玩家
请无视楼上一切不入流的低端玩家的回答
谢谢
我两个都玩.
3c没dota流行最根本的原因就是英雄不太平衡,以致战术比较单调,首发就那几个英雄,套路比较固定。
dota的话英雄就很多,每个英雄又有不同的加点方法,不同的出装备方法。然后5个英雄配合起来,战术打法就多了去了,不容易腻。
至于其他方面我觉得没必要互相攻击。有的评论太极端、片面啦。就比如补刀这个东西,因为游戏方式不同,不一定什么图都要有补刀,每个图有每个图赚钱的方法和技巧,3c赚钱就讲究英雄间的压制对抗。
dota平衡性好 英雄多 装备合理 又经常更新 而且是全球性的游戏 光一个暴雪唯一承认的非暴雪制作的官方rpg地图就足以证明它的牛逼了
不知LZ是从那道听途说的,3C居然没有dota流行。。。。。。。
dota充其量不过尔尔,一人一英雄,就在那荒郊野外的砍啊砍的,无趣乏味外还显得极其辟荒。
3C就不同了,海纳的英雄,一人控制多个英雄,视个人操作性而定,一路冲杀过去,那种快感是无法言表的。