三国志9的技能是部队中的武将自动释放的,放出技能的概率和这个部队使用的阵型以及该部队武将相应的技能熟练度有关.
使用兵法是要和部队阵型相适应的.比如说要你要使用步兵兵法.那首先要安排适合步兵战斗的阵型,比如说鱼鳞阵(阵型的属性可以在阵型选择时查看到),然后选择持有步兵技能的武将出战,安排好他们在阵中的位置,并设置好相应的步兵战法(在阵型安排时双击出战的武将就能选择武将的技能),然后就能出战了.在部队交锋时武将就会随机释放兵法了.武将的兵法熟练度越高越容易发动兵法.
有时候部队武将之间会发生威力巨大的兵法联动,这个和阵型也有关,锥形阵最容易发动兵法联动.部队中武将之间的相性是发动的重要条件之一(必须都是使用同一兵法).比如刘关张三人,使用鱼鳞阵,并且都使用同一种步兵战法,那么当有一人在战斗中释放兵法时,很可能形成兵法联动,另外两个人跟着一起发动兵法.最多可五人一起发动兵法,形成联动.
不管是野战也好攻城也好,要发动兵法(不管什么兵法)条件都是一样的,就是武将的选择和设置,加上阵型的安排.
阵形是发动兵法的关键,你去游戏里看下每个阵形的用途和适宜一起用的兵法就好了,比如雁行是驽系的阵形,鱼鳞是步兵的阵形;出版的时候阵形和兵法一致就可以常出兵法了
单挑要用锋矢阵,也就是骑兵冲锋的那个阵形,这样单挑就会经常发生,不过记得要把武力高的武将放阵形第一排中间的位置上,加为一般是这个武将负责去砍人的。(ps.史上吕布,马超之流那么喜欢冲出去砍人,看来是常用此阵)
关于兵法连锁(就是一人武将用了兵法,队伍里别人的武将也来呼应着一起用),跟阵形和武将相性有关。
有一个阵形的兵法连锁性高(适宜弓骑跟弩系的那个阵形,名字不记得了)。
相性是游戏是对每个武将的一个设定值,这个值决定着这个武将跟那些人关系比较好,我们可以简单理解为就是一个人的个性,所以物以类聚,历史上在同一个势力的人游戏里相性相当接近(比如刘关张+赵云+孔明),这样的人在起兵法连锁也很容易发生。不过有一个的方法能作出相性完全一样的武将:就是创建一个新武将,再把他连续登陆5次,然后你就有了一个队伍的相性完全一样的武将了,这样的兵法连锁效果绝对惊人。