高级--游戏平衡性常数--英雄最大等级
触发器里面这样
事件--每当游戏时间过去30秒
环境
动作--在(区域1)内的随机点创建5个(步兵)为了(玩家1)
单位组动作
----选择(区域1)内的所有步兵发布命令(攻击移动)到点(x.x)
合成的触发
事件--单位操作物品
环境--被操作的物品是(物品A)
动作--IF(触发单位)的背包里有(物品B)
then 删除触发单位背包里的(物品a)(物品B)
创建物品(物品C)给触发单位
else
无动作
写的不是很清楚,好久没玩了,你自己琢磨下吧
你的问题太多了,又没分,我只回答一个。高级--游戏平衡性常数--英雄最大等级改为x(你要多少级)就行了。
怎样像DOTA那样让兵营按规律生产自己无法控制的兵
事件 单位--单位贩卖一个单位
条件 贩卖单位是步兵
动作 改变单位控制权并改变颜色
改变单位颜色为x色
触发
触发+科技
触发
高级\游戏平衡性常数
到WE论坛提问吧,这里高手多
http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=184