其实都不错,见仁见智吧。我说说自己的感受吧。首先古剑二,不同于前作的极度感人(虐心),这部感觉整体比较轻松,无异一路的插科打诨很搞笑,而且这是一部终于让主角得到善终的国产RPG(虐配角什么的就无视吧)。画面也有了巨大的进步。请无视那些与欧美动作游戏对比然后喷画面的人吧,这是个RPG游戏谢谢,3D效果做到这样已经很不错了,难道还要引起RPG显卡危机吗?还有星蕴、烹饪、家园什么的都不错。至于网上很多人吐糟的全程联网、半即时制战斗、剧情拖沓什么的我觉得不是什么问题。全程联网意味着你有一个账号就可以在所有装了客户端的电脑上继续游戏,不存在换电脑就得重新开始没有存档的问题。半即时制开始让人很不习惯,多玩几次就差不多了。剧情拖沓。。。好吧,如果你玩这个游戏不是为了剧情而是为了刺激的话,亲赶紧点击关闭按钮然后去找动作游戏,RPG不是给向往暴力刺激的人玩的。再说这个剧情其实也不是很拖沓,不信你去玩玩日式RPG就知道了。不过缺点的话也有不少,首先就是优化问题,不知道有多少玩家看着一遍遍出现的“出现错误,发送错误报告”生起了砸电脑的冲动。还有剧情的一些小瑕疵,可能是古剑一太虐,所以这部轻松了许多,主角无异简直就是亲儿子啊,高富帅一路主谈情说爱,倒霉的都是配角,令人感动的地方真是太少了,无语。还有我们的词条收集哪去了?一代一个对话一个词条,玩游戏还能长知识,二代。。。最后,尼玛挣钱怎么这么难?打怪都不太掉钱了,没开家园前各种节衣缩食啊,我买个练厨艺的材料容易吗?还有那些各种药还有必要出现吗?简单模式打怪4人一起上几乎不掉血,就算是打BOSS后面站着奶爹奶妈,脚下踩着各种治愈光圈(确切的说是某某阵),BOSS的伤害真心不够看。至于困难,BOSS一个大招秒人,药水神马的都是浮云。
再说轩辕剑六,水墨画的风格很不错,在游戏场景中行动的自由度也大大提高(可以各种跳,跳悬崖跳瀑布跳楼梯神马的都可以),炼妖壶系统做的也不错,看到有很多人喷说轩六变成不断刷怪找材料打装备的垃圾网游式游戏,这个真心不认同。感觉这一代炼妖壶可以用怪物强化武器的设定其实增添了游戏耐玩性,而且省钱啊(尽管轩六真心不缺钱),把武器升到神兵表示抓怪困难(砍一下就秒)。剧情也很感人,并且特别突出了家国之情,感觉思想深度比以往系列有所加深。至于有些人吐槽的赚钱BUG,这个见仁见智吧,仙四的赚钱BUG更狠,直接是输入代码的,也没有多少人喷。有些人说制作组不考虑物价问题,以物易物会造成游戏世界经济崩溃。这就要说一句了,游戏背景是商周时期,当时盛行以物易物,货币经济还没有后世那么繁荣,对商品价值的判断就是看人需不需要了。在那个时代如果你觉得愿意,用一头羊换一块石头都没什么问题,所以没必要对游戏里以物易物的价值问题纠结。至于缺点,首先那一大堆技能,表示不少根本没用过,也没有多少用处,而且装备技能有数量限制,老是装备来卸载去的很麻烦。再就是读条,不仅多而且慢,真心有砸电脑的冲动。人物的表情也太僵硬了(话说那就是无表情好吧),还有坑爹的隐藏宝箱,把宝箱能成隐藏的人是我们收集控的死敌!!!还有那个鸡肋七轮系统,话说这个有多少人用过?最后就是战斗,感觉那个行动值和鼠标点击的设定。。。手残误入。。。AI万岁!
以上就是我自己的一点看法。其实如果楼主条件允许的话最好两个都玩,两个真心都不错,尽管都有瑕疵。。。如果只玩一个,看楼主情况了,时间少的话就玩古剑二吧,迷宫简单怪少还能绕开,家园不能造装备什么的所以不缺钱基本可以不打理,轩六什么都可以自己造所以人会有制造强迫症,怪不可视,迷宫长(轩辕剑系列都这样,,不能单说轩六不好),有时间玩玩还是很有成就感的,当初我玩轩辕剑四的时候就是绕来绕去练到七八十级,人家都是四五十级通关。。。以上,望采纳
轩辕剑6 别的不说就说说他的画面 那贴图特别是水的贴图直接就是一块 猪脚走上去 连一点波纹都没有 还有尼玛一个游戏搞那么多技能干毛毛啊 最后用到的还不是就几个还有群体大招每人就一个 剧情如此狗血世所罕见 制作这个游戏用的引擎还是unity3D 这个引擎大都是用来做网页游戏和手机游戏的 尼玛用一个做网页游戏的引擎来做大型单机RPG游戏不是坑爹吗?轩辕剑6 发售没多久 就开始宣传轩辕剑7 所以说这一作注定是渣作 完全是用来铺垫轩辕剑7 的 不过轩辕剑传统的炼妖壶系统还是值得一试的
古剑2就不吐槽了 因为槽点太多 1,你一个以感人剧情来做卖点的RPG竟然转型成动作游戏然后打怪的方式还是遇怪然后到一个独立的空间里开打这算什么?
2.AI极端低 简直就是拖油瓶 打小怪各种快 往往是你一套技能没打完就结束了 然后打boss就各种吃大招。简单模式下玩家是路人从小怪到boss没你什么事 普通模式下玩家是救世主一场战斗打下来要累个半死 这就算了这也算创新 但尼玛来了个自动战斗 这不是自砸招牌吗?
3.尼玛前期剧情超慢 我是用手柄玩的 一天玩了一下午4个小时 单单是剧情就有3小时 尼玛就像琼瑶剧 后期剧情超快 如此狗血的boss 无语
以上就是我玩过两作之后的感觉具体来说就是这样了
望采纳
我和楼主一样也是个RPG游戏爱好者,两个游戏都体验过了
首先说说轩辕剑六,轩辕剑的画面不错,很喜欢这种风格,游戏体验也不错,特别是影音方面算是轩辕剑系列游戏的新纪元了,像是看电影一样...是用一些历史作为背景的,音乐很好听,有很多探索元素和收集元素,但是也有不好的地方,就是剧情有些狗血了,但是不同人有不同看法这点不赘述,而且战斗系统虽然比较以前的版本有所提升但是不能完全让人满意,还有一点就是如果你不喜欢收集的话,我觉得这游戏剧情有点短了,不能满足我对RPG游戏剧情的需要,其他的都挺不错,特别是音乐,楼主可以去搜一下有关“瑚月”的。
然后是古剑2,就画面而言,古剑二的画面也很不错,但是个人认为没有轩辕剑6好,影音方面旗鼓相当,都跟看电影一样,影音体验值得称赞,但是看剧情时不能按空格键快进,快进的话要用+号,但是用了就没声音了...这个略蛋疼,剧情以神话为背景,剧情个人认为要比轩辕剑稍好,特别值得称赞的是战斗系统,但是如果你电脑配置不高的话,卡到爆,流畅性没有轩辕剑6好,也可能是优化的问题,有很多小的情节,比如在屋顶追贼那些场景类似于小游戏,可玩性很强,所有也是不错的选择
其实轩6也没那么差了,就是战斗系统各种别扭,托管后很容易挂死人,尤其是你按了回血后有时不是马上回血,挂死次数无数。。。。。。。。。
两款游戏各有优点,但我更推荐古2,画面,剧情,音乐绝对数国产单机一流,尤其战斗系统,我有的BOSS是用AI过的,轩辕剑6开场动画挺唯美,但是后面剧情就是个坑,绝对狗血,人物面部表情僵硬,迷宫绝对跑得让你累趴,还有各种无语进度条,但场景挺美的,最大亮点半即时制,可是战斗系统中能力多了之后好多用不上,各种繁杂。