开启后界面之间跳转将有更加丰富的特效 。游戏正式服已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。
每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
扩展资料:
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。
游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
这个我可以告诉你,界面动效这玩意儿就是英雄在释放技能的时候,屏幕可以跟着有会动的特效。但感觉这个很鸡肋,比如鲁班的扫射,屏幕晃动真影响视觉和手感,感觉跟没拿稳一样
没什么用 这个之前更新有说过 就这字面意思 开启后界面之间跳转将有更加丰富的特效 就是说这个 反正我开起来也没觉得有啥区别
这个其实就是刚进去游戏的时候,背景人物会动