我决定厂长有一次玩梦魇,对面在石头人那里插了个眼,去下路的时候被看到了,厂长就没有去gank,回来完美绕视野,让对面觉得梦魇一直蹲在下路。EDG厂长竞争高峰期的问题EDG厂长在前期竞争中的优势是什么,非常直接的点、控制、指导,除了演员导演事实上有一种全局的把握,整个游戏的控制。
一、早去研究视野事实上相比EDG导演想说控制敌人的趋势我更喜欢叫它尾巴流打野。LOL kai明几乎从不主动野外,他最狂野的规则,这是野生刷子刷敌人暂时没有时间管理,他的线刷刷圆或半圆,选择一个打野的敌人可能赶上蹲的位置,或者找个地方你的英雄要抓住斧头,所有与他们的英雄运动特性,试着做他们能做的,其余的团队将帮助。
二、注意绕着眼位视野的边缘支持的最重要的一点是理解视觉LOL每个位置分布,和依靠视觉尽可能控制野生敌人的动作,和他在一起蹲着不知道我说的有点复杂,其实很简单,我早在S5就学会了他整个游戏,和最点,LOL厂长有时相反返回失明,深入在线草,然后整个后防线,比如给他一个大惊喜,真正的野兽这招即使现在也干得不错,有时甚至有两三次破。
三、了解对眼位视野的把控等级差距非常大游戏的导演很有纪律,在线配合自己的经验,厂长在LOL峰打开一张地图,其他野生的位置基本整个棋盘游戏,都知道这是恐怖的地方,那时尤兹提到他们的技术很明显,然后工厂有一个狙击手,因为观点的重要性,时间和没有普及可以说是完整的。
最后,其实我觉得厂长就像小说里的那些年轻人一样很励志各种原因都不能实践技术操作不能活,有限的人才。