关于用n卡自带游戏录制器录制游戏的问题,用shadowplay录制器录制游戏的时候,视频总是出现卡

2025-03-18 10:40:45
推荐回答(2个)
回答1:

龙儿发现最近有很多卡屏的玩家 如果是N卡的用户可以试试一下方法

<1>:首先龙儿与大家介绍一下N卡和A卡的特性:

A卡 以前为ATI 现在改名字了 就是AMD 因为以前AMD收购的!

N卡 nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。

<2>:N卡调试方法:

打开[nVIDIA控制面板→管理3D设置↓]

CUDA-GPUs 点击“全部”勾选您的显卡;

三重缓冲 选择:【关】

解说:【三重缓冲】使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

各向异性过滤 选择: 【关】

解说:有2X 4X 8X 16X 数值越大 画面显示就越细腻 机器配置不好的 请把它关掉 设置为关闭 以后可以上升 2-5帖率

垂直同步 选择 :【强制关闭】

解说:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。

多显示器/混合GPU加速 选择: 【单一显示器性能模式】

解说:【无】

平滑模式-模式 选择: 【关】

解说:平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),您可以设置具体的平滑处理级别。
值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。
设置为关闭 以后可以上升2-8帖率!

平滑模式-设置 选择:【无】

解说: 只要 平滑模式-模式关闭以后 这个自然就不能设置了 变为灰色 显示【无】

平滑模式-透明度 选择:【无】

解说:这个和 平滑模式-设置 相同的原理,

扩展限度 选择:【关】

解说:无

最大预渲染帖数 FPS玩家选择 :【1】 普通用户选择:【3】

解说:就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。

如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

纹理过滤-三线性优化 选择:【关】

纹理过滤-各向异性采样优化 选择:【关】

解说 :这两项都是图像质量选择有关 ,选择“开” 会提高画面纹理显示度,关闭则可以提高5-15贴率

纹理过滤-负LOD偏移 选择:【锁定】

解说:负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
这个跟以上各向异性过滤有关 如果它关闭了,我们强烈建议锁定。

纹理过滤 -质量 选择:【 高性能】

解说:纹理过滤质量功能允许您的图形卡渲染内容的方式轻松地设置一个总体优先选择;

选择:“高”质量 将关闭所有纹理过滤优化功能,一边提供最佳视觉质量

选择:“高”性能 将打开显卡潜在的性能 让显卡充分的发挥它该有的性能:从而提高显卡性能;

线程优化 选择:【关】

解说:“打开”或者“自动选择 ”将让应用程序使用多个GPU, 如果您的电脑 只有一个显卡的话 强烈建议选择【关闭】

回答2:

你的显卡可能不大好,有一个办法是外接采集卡录像,这样对电脑负担小,而且视频质量高