5034的话算给力了,但是不要想着能超过贼法。 因为暴雪做职业,那些3天赋都是只会DPS的职业像法师盗贼猎人等,就被称为“标杆”,这些“标杆”存在是为了各职业间有一定的平衡性和突出的特点,作为增强,你有怒火释放和嗜血,就决定增强作为一个辅助DPS有很大的作用。
另外说下你的装备,增强的2种流派,急速,穿甲。 如果你的团队很强,可以选择急速流,特点就是数据上的每秒伤害会高。如果你的团队一般,可以选择破甲流,特点就是在打的时候飘出来的伤害高,个人认为破甲是正统增强的追求。
另外说一下切目标的问题,增强的DPS出来的时候是输出循环形成之后才出来的,意思就是,你打一个木桩BOSS,至少10到15秒你才能进入正常的循环机能阶段,这时候你点开人物属性界面,你可以看到满BUFF状态和整个团队在战斗中给予你的BUFF提升,这些都大大影响了你的强度。如果一旦切换目标,打断循环,这一切就要重新开始,等完全进入满状态又要耗去很多时间。所以切了目标DPS会掉。不像奥法,切了目标还是一样的冲击和飞弹。
最后说一下,在这个畸形的版本,一切不要太当真,它本来就畸形,还要去特意去迎合它么?我那天突然发现有一半的增强萨满武器附魔居然是双火舌,这我能说什么,只能说一个增强都不用风怒的版本,没必要太在意。作为楼主你现在的增强萨满,不用太焦头烂额,做好你该做的就行了,不要太在意数据。但是增强作为稀缺品种会一直存在下去,我个人也是喜欢吧边缘的东西玩得牛逼起来。没有最强的职业,只有最强的玩家。祝游戏愉快。
--原4区8组PVPJJC2400+增强 摇滚的卡夫卡
建议最好不要用宏,手动输出最好,DPS还是要看看你走的哪条路线..急速流还是破甲流.顺便说一下.你的DPS十分给力!不要听三楼的那位..坚持增强..三系里按FB说的话..恢复和元素简直就是无脑..万年不变的1和2..2个技能换着用.没意思!增强DPS打上去了.才是真正的手法..
7区阿扎达斯 巨魔萨满飘过!
看总伤害就可以了
秒伤统计会计算所有战斗时间
比如你上个熔岩DOT 移动过程中也造成了伤害 插件也会把这个计算进你的战斗时间
所以看秒伤的时候DOT职业 移动战很吃亏 比DPS都是看木桩BOSS的
ZQSM很少,但是我见到的ZQS都是十分强力手法很好的,只要手法好DPS就OK。ZQS不适合移动战,但是木桩很强。
我建议你在转换目标的时候··闪电箭在施法结束的同时按烈焰震击