鄙视复制+粘贴党
CTM的T基本上都是平均的,你说熊不如DK和战士,那是大错特错。DK只有在扛法系怪的时候有优势,你去玩个DK就知道了,359一套护甲才3W出头,被普通奈法打一下6-8W。而熊估计就5-6W,有熊盾估计3-4W。
战士被誉为机动性最强的T,冲锋、援护、英勇跳跃。
防骑在把4.06里无限荣誉圣言砍掉后,他的回血能力大大减弱,关键是他的团队减伤技能。
熊实际上是一个非常中庸的坦克。我也是熊,在台服扛过H奈法,H邱佳丽,H龙母,没有说什么抗不住的。
要是说PVP,现在亲戚就是好,贼法DK,看到了就一个字跑,贼30秒的斗篷1分钟的疾跑,冰法算下来8个环还有各种减速很触发效果,DK不说了,跑远了直接拉你过来,那叫人无语。
小德的优势挺多的。
猫的流血是就像BUG一样,前期猫德的DPS还是挺高的,就是手法复杂。
熊有流血BUFF再就是关键点群体疾跑,像在H魔像很好用,被奈法死亡之握后开群体疾跑,团队分散速度会加快很多。再就是他的高护甲,扛物理攻击的BOSS是很好的。
鸟,在4.1中AOE的必备利器,穿精通装日火机关枪+蘑菇星陨,很强力,配合台风吹,不需击退就上雕文,输出也不错。只是单体DPS很坑爹,没办法有强必有若。CTM的副本AE的BOSS还是很多的。
树,已经不叫树了,那是人参娃娃。小德还是靠HOT加血,但却已经没那么无脑了。小德刷T还是很不错的,刷团也可以,但是注意少用回春,因为耗蓝太大了。
最重要的,德的战复在有雕文的情况下起来后是满血,这和其他战复职业来说是绝对不能比的。
总之一点,有得必有失,不能说德一无是处,但是有些地方必须要德来救场。
首先我想说,暴雪给每个职业都设计得很平衡,都有各自的特点。
我想楼主都懂XD天赋吧、那天赋就扯开不解释、XD能抗能奶能输出、在副本中就体现出了、若T受控制或死了、你可以变熊抗出、不让怪碰到治疗、也可战复、若奶意外了也可变树补奶、依次类推
猫D不如DZ是谁说的?我怎么玩猫总是比工会DZ强力呢?熊T依然是开荒必备;奶D你刷3花和愈合,出BUFF再触,依然强大,外加宁静3分钟CD。PVP的奶变树后缠绕是瞬发。还有鹌鹑是PVP打近战职业的,看到远程不要硬碰;猫D偷远程,打近战的话看好时机先套荆棘术
作为虽有10大职业但仍然执着于XD的玩家来说,XD永远是神。。。。。。
瞬发变鸟,别的职业试试?
4.1小D的变动。。
6.3 德鲁伊
德鲁伊新技能 痛击(等级81):痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。这是为了让熊坦多一个技能可以 使用。天赋可以影响流血效果,例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒。25怒气。 群奔咆哮(等级83):德鲁伊狂吼一声,让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用,不过熊型 态可能会得到降低冷却时间的天赋。这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助队伍提升应变能力。冷却时间3分钟。无任何消耗。 狂野蘑菇(等级85):在目标位置种植一个魔法磨菇。磨菇在4秒之后隐形。经过蘑菇的敌人会引爆它,造成范围 性伤害,其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆磨菇。这主要是设计给平衡德鲁伊的技能,并且会有对应的天赋。无冷却时间。瞬间施法。施法范围 40码。 技能与设定的修改 除了加入新法术以外,我们也计划要改变许 多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。. o 所有持续治疗法术(HoTs) 将会在德鲁伊中从爆击与加速中获益。加速过的持续治疗法术将不会缩短持续时间,反尔增加额外的治疗次数。加速也会提升豹型德鲁伊的能量恢复速度。 o 与其他治疗者不同的是,恢复德鲁伊没有得到新的治疗法术。他们已经有一大堆治疗手段了,所以我们的挑战是要确保他们能扮演好他们的角色。德鲁伊可以用生命 之花治疗坦克,用滋补与愈合治疗团队,并且用回春治疗受到轻伤的目标。 o 我们想帮豹型态增加一个技能,并且提升熊坦的深度。如果小猫扮演 的角色位置很类似盗贼,战士或增强萨的话,它会需要增加一些技能,尤其是一个可靠的干扰技。熊坦需要多按一些按钮,这样子坦克与伤害的玩法才不会差太多。 新天赋与天赋变动 o生命之树将从被动天 赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺 牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐 了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他 的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。 o 我们想 让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟我们在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。 o 平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’,根据目标比较容易受 到秘法或自然伤害,来决定 受到哪种法术类型的伤害(可能两种 都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10 秒。# 恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。 o我们计划让 熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP 的功能 游戏截图
。 o我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师 或术士。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变。 天赋专精被动 加成 平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月 野性(猫):近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害 野性(熊):减伤、复仇、凶蛮防御 恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗 蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一 个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然 法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。 流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁 依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮 防御会获得强化。 HoT增幅治疗:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效 果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术。在德鲁伊中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗 跟直接治疗的区别更明显。
这样子看来 熊T 比较崛起。但是猎豹的手法还是那么的繁琐。
另外。鸟D PVP方面因为蘑菇的出现而被加强了不少。
然后要说的是树D。。。。明显的悲剧了不少。。
虽然所有持续治疗法术(HoTs) 将会在德鲁伊中从爆击与加速中获益。加速过的持续治疗法术将不会缩短持续时间,反尔增加额外的治疗次数,但是小D的树形态。。。竟然变成了有时间限制。。。这不是坑爹么。。。。
总的来说,小D在4.1中的表现总体还是不错的,除了坑爹的树D。