1抽象类
(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
(2) 抽象类不能被实例化
(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。如:
using System;
public abstract class A //抽象类A
{
private int num=0;
public int Num //抽象类包含属性
{
get
{
return num;
}
set
{
num = value;
}
}
public virtual int getNum() //抽象类包含虚方法
{
return num;
}
public void setNum(int n) // //抽象类包含普通方法
{
this.num = n;
}
public abstract void E(); //类A中的抽象方法E
}
public abstract class B : A //由于类B继承了类A中的抽象方法E,所以类B也变成了抽象类
{
}
public class C : B
{
public override void E() //重写从类A继承的抽象方法。如果类B自己还定义了抽象方法,也必须重写
{
//throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
}
}
public class Test
{
static void Main()
{
C c = new C();
c.E();
}
}
二、接 口
(1) 接口不能被实例化
(2) 接口只能包含方法声明
(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。如:
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
public interface ITest
{
//int x = 0;
int A
{
get;
set;
}
void Test();
event EventHandler Event;
int this[int index]
{
get;
set;
}
}
(5) 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符
(6) 派生类必须实现接口的所有成员
(7) 一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开
(8) 一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员
三、抽象类和接口
相同点:
(1) 都可以被继承
(2) 都不能被实例化
(3) 都可以包含方法声明
(4) 派生类必须实现未实现的方法
区 别:
(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的
(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
抽象类,可以包含功能的定义,但是不能包含实现。
接口,只能包含功能的定义。
他们俩都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。
接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。
抽象类是对对象的一个抽象,而接口是对操作的一个抽象,这里的操作就是类似于动作,处理函数的一个抽象的。
除了楼上说的那些。
其实抽象类和接口用途来说。
比如你有 猴子类,猫类,狗类,你就可以定义一个抽象类 动物类 来定义它们共同的东西。
而对于接口来说。
你有几个类,它们中间有相似的方法,但是它们本身又不能抽象成一个事物。就定义一个接口来存放共有的方法。
我是这么理解的呵呵
而且接口可以多继承的
具体详情看CSDN博客网页链接:网页链接
接口是一种规范。也是一种能力。
只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员
接口的功能要单一
为了多态。 接口不能被实例化。
也就是说,接口不能new(不能创建对象)
跟抽象类是一样的,因为创建对象也没意义。
接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改。
类中的成员默认的访问修饰符是private ,而接口中默认的访问修饰符是public
(默认为public) 接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员)。
接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数。
接口与接口之间可以继承
接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口 (接口只能继承于接口,而类既可以继承接口,也可以继承类)
实现接口的子类必须实现该接口的全部成员。
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面。
class MyClass:A,IA{},因为类是单继承的。
显示实现接口的目的:解决方法的重名问题
什么时候显示的去实现接口:
当继承的接口中的方法和参数一摸一样的时候,就要显示的去实现接口
当一个抽象类实现接口的时候,需要子类去实现接口。