相对消耗,抗狗牙相当于PS里模糊,计算量还是不小的,而且他还有16X甚至32X抗锯齿,也就是每一帧要计算这些次,那还是相当吃显卡的,一般来说,如果配置不充足的情况下,如果能保证顺畅开启4X抗锯齿,那么就不需要在开更高的倍数而牺牲帧数了,因为4倍或者8倍以上,不仔细看眼睛就不容易分辨了,而且有些游戏不好的抗锯齿开搞反而会过度模糊。
现在是细分曲面和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO).抗锯齿中高端显卡表示无压力