在Maya中烘焙法线贴图,低模和高模的UV并不都需要展开。展开UV的对象应该是低模,高模不需要展开UV。
在制作步骤方面,烘焙法线的过程包括以下步骤:
1. 准备好高模和低模,低模需要展好UV。选中低模在着色编辑器下新建一个材质球,shift+a在着色器选项中新建图像纹理。
2. 点击新建添加烘焙的贴图大小,这里选择2048,记得去除Alpha,取名为normal,这张就是接下来我们要烘焙出来的法线贴图。将新建的图像贴图色彩空间改为非彩色(官方推荐法线贴图专用)英文版为non color。接着再新建一个法线贴图节点连上。
3. 在右侧渲染属性中进入Cycles渲染器,下方打开烘焙面板,将烘焙类型改为法向。勾选所选物体,勾选罩体(你可以把它理解为八猴中的cage包裹框),其他默认保持不变。
4. 将低模原地复制一个,命名为cage,将cage放大包裹住高模(原理和八猴中的cage包裹框一样)再回到罩式物体中选择刚才创建的cage。
通过以上步骤,可以得到烘焙出的法线贴图。需要注意的是,高模不需要展开UV,只有低模需要展开UV。在制作过程中,也不需要低模和高模的UV完全对齐,只需要保证低模能够包裹住高模即可。
只展开低模的UV就行,高模不用动。
软件不同要求不同吧,zb高模也要分uv,xnormal只要求低模分uv
司机的制服上,
有气油味儿。
工人的外衣上哈哈,
有机器油味儿
有肉豆蔻味——
那是做糖果的师傅,
有令人惬意的药香