3dsmax将球体切割出一块后又能刚好按回去方法如下:
1 给球体添加编辑多边形修改器。在多边形级别,勾选忽略背面,打开三维捕捉,用切割命令对球面切割。
2 将切换出来的面分离。
3 给分离的面重新指定颜色为绿色,拉开绿色模型,可以看到模型的坐标轴轴点还在圆心。利用这一点,可以用对齐命令将分离的绿色模型重新按回去。
使用对齐命令,在三轴向的轴点对轴点对齐,切割出来的模型可以严丝合缝的按回去了。
把球体转化为可编辑的多边形或者为其添加编辑多边形修改器(Edit poly) 使用剪切(cut)命令切出自己想要的形状 选中想移出来的面 使用分离(detach)命令使他分离出来即可。
ctrl+z 就是返回上一步
ctrl+z