就好像一个面分成很多的小块,每个网格就是一个小的编辑单元,使编辑 的单元变小,使编辑制图功能更加强大,更灵活和逼真,做好后能转变为实体。
估计就是其它软件中的POLYGON建模方式了,3DSMAX等等这种建模的教程比较多。适合做非有理曲面。比如人体、复杂曲面。相当于通过一个个网格布置来描述、雕刻模形。。。
我也一直在想这个问题