第一点:人物动作有特色。里奥费迪南德拿球和纳尼拿球动作是不一样的,第一是位置关系,第二是身体重心,第三是灵活度,本作品类似纳尼这样技术流的球员多了很多拿球带球的花哨动作,值得表扬。
第二点:速度问题。这一作里面,想起速度必须提前大趟,很接近真实,不象2009以前,球员类似一种无重力起动,随时就跑起来了,在现实足球中,速度快的沃尔科特拼速度也是常常空切或者找一个大空档把球趟起来才行,否则也跑不起来。
第三点:力量对抗接近真实。力量对抗上做得最差的是PES6,无论你是维埃里还是罗比尼奥,只要背身拿球,你永远都撞不动他。而现在PES2012不同了,对抗时,力量指数高的要绝对占优势。
第四点:传球方面。现在的传球比PES2011要容易一些,方向不用百分百精确电脑也能默认的传给你想传的人,游戏嘛就是游戏,不能太较针,我从来不玩PES2011就是因为方向要求太严格,踢得不爽。
第五点:长传,这一点是最具有突破性的一点。从玩实况起,长传除了PES2009以外,其余的都不大准,特别是两边路的转移。我在以前的文章中指责过多次实况这个问题,长传对于一个职业球员来说(中国队除外)是一个必修课,欧洲球员,三十到四十米长传基本都是要求落点的,极品球员类如鲁尼,C罗这样的,五十米左右的长传,也不会偏过两三米的。PES2012现在就比前作强很多了,长传球落点比较精准,这样的话,球员还有点职业味儿。
第六点:头球攻门比较厉害,下底传中也是很有威胁的。
第七点:射门。这一款在射门上也做得不错,球员射门发力是需要摆腿的,越想发力调整的时间就相对会越长,PES2012的大力射门就必须趟起来打才会力道十足,趟起来的话,带来的问题就是有可能防守球员会在你趟的时候堵住角度。也就是说趟起来大力射,经常射不出去,一旦射出去就要命,比较接近真实球赛。
第八点:带球。只要不往对方脚上带,而且躲开对方的身体对抗,可以随心所欲的带球,可能用假动作晃开对方进而突破射门。
综上所述的几点加在一起,就是PES2012的经典所在:以前的实况作品,无非都是短传加上速度,全都是那一两种打法,就拿PES2010来说吧,想厉害,要么就选皇马,C罗和卡卡的速度,要么就选巴萨,利用梅西的速度和哈维小白的短传。都说德国球队强,英超球队强,在PES2011以前,德国球队对抗中没有任何生命力,英超球队除了那几个强点的以外,其它队也都不行。现在好了,力量对抗接近真实,头球厉害,这样的话类似于德国,英超这样的力量型球队会有生命力,象哲科、格麦斯、托尼、范尼这样高中锋会大行其道,高举高打的打法也会成为主流。而实况历代作品短传短打类似巴萨的打法都有市场,并且现在长传调度又这么准,各种打法都能实现,高举高打也能练成手儿,短传短打也有生命力,互相对战时,可带球突破,可以短传调度,可以长传分边,落后了还可以长传砸头球,各有风格,才是实况的真谛所在,也是足球这个GAME的真谛所在。吼吼,我都不知道自己该重点练习哪种风格了。想怎么打就怎么打,爽到极致了。
至于PES2012 的缺点嘛,很多人都说了,无非是画面问题,节奏问题,还有AI问题,我觉得画面呢确实有点问题,有点没带眼镜踢的感觉,但毕竟是DEMO,KONAMI估计现在就知道问题所在的正在调整也说不准。节奏问题呢,通过PES2011来看,现在我们玩的速度估计是游戏中的最慢速度,肯定是有速度调节,如果能快两个档的话不就好了吗。至于AI问,我从来不挑这个,因为我对实况的理解,是我从不拿电脑作为对手,我们从来都是真人对战。
对PES2012抱很大的期望,各方面都在往好的地方发展。如果画质调整好一点,整体节奏稍微快一点,射门再多一点爆射的感觉的话,本作必将是里程碑式的作品。
很不错啊,比2011好多了,2011里的无敌塞身后基本没了,电脑变NB了,好好玩吧!
人灵活了一点,用键盘传球不再是只传位置了。也传人。低平球传中不再是无解的了。传球总是被AI断掉,AI意识无比的虎,五星再也不是随便虐的了。总而言之AI加强的不是一点半点的了
比2011叼多了,电脑更智能了,2011和2010没区别,2012可以说是更衍生的作品
好得多了