时间应该足够,不过原画设计是需要有一定绘画功底的,一般来说,如果你是零基础的话,需要先选择去机构学习基础的素描手绘和水粉色彩之类的课程。
学习这些课程都是在纸上使用传统绘画工具绘画,目的就是打好你对于构图、色彩等基础底子,为你后续学习原画打好基础,任何绘画大神,都需要经历这个过程。
这个过程就要看自己的学习情况,这个过程可长可短,因为不是专业人士,没有专业培训,所以如果你想入门,除了机构那1到2个月的集中学习,平时自己就要没事多练习,画画这个东西,不论是画原画,还是画插画,都是手头的一种积累,是平时技法的养成。
扩展资料:
原画学习技巧:
学原画设计要掌握专业的原画知识,原画主要是对游戏,动漫等角色,道具,场景等元素进行先期设定的工作,需要掌握不同形态的人,物,景的绘画能力和变形处理设计能力。
无论在哪里学习,要先了解师资水平和去试听,看下学员作品,这些都是很重要的,就业方面现在游戏动画行业很火爆,可以先去小公司练手,具备一定工作经验再跳槽去大规模的公司。
所有学习美术原画的学生在几何素描这一块都要下一定的苦功夫去练习,主要是为了练习近大远小、透视的理解、明暗关系、主次关系的处理等等,拥有美术思维。
原画的绘画的基础就是造型,而造型的基础训练方法就是素描,包括结构素描和光影素描,所以要多加训练自己的素描水平,提高绘画基础,利于原画的学习。
想成为合格的原画师,在确定了自己的兴趣之后,下一步就是要明确自己想通过哪些途径进行修炼。想在8个月达成愿望,参加专业的培训是最快的路径。
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王氏教育的品牌是无数优秀老师用强大的专业号召力共同搭建出来的,一直坚持公司项目总监级老师实体面授,而且王氏教育无论是创始人还是管理层,都是原画方面的专家,了解整个产业,需求,就业,能无缝对接到市场,王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。
而运用我们专业优势自主研发的教学辅助产品:绘学霸APP(各大应用市场均可搜索下载,里面的原画视频教程多达8000多套)就是一款有着从学习到就业的完整成长路线手机APP。学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑的面授培训机构更有保障。
原画班一般培训需要3~4个月左右,如果是学习8个月,那么就能学得非常的扎实了。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】
学原画建议选择专业的线下课程,毕业后相比刚入行的新人,省去了2~3年的晋升时间,接下来主要学习课程内容和学习时间,来论证我的观点:
1. 绘画基础-学习时间4周
绘画基础是游戏原画必学的内容,主要掌握素描、透视和色彩,经过1个月左右的练习,零基础小白对游戏原画的基础应该就算上手了。
2. 人体结构绘画-学习时间5周
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法,同样也需要1个月左右的练习。
3. 写实角色设计-学习时间6周
写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程,这个阶段需要1.5个月左右。
4. Q版人物设计-学习时间4周
游戏原画会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。这个阶段只需25天左右。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
综上所述,学完原画课程至少需要3~4个月左右时间。8个月相当多了一倍的时间,原画的技能也就更扎实!目前游戏公司常有,但优秀原画师不常有!丝路教育开设针对原画专业课程,无论是零基础学员还是专业晋升人群,都能深刻了解原画制作技巧,让学员有一个由浅入深的过程,提升自身的观察能力以及审美能力,锻炼好基本功为后续原画制作打下基础。
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画!画!画!~, 如果画画是你学生时的爱好和梦想, 现在你可以一次画个够~~!学生时期犯懒画不好? 抱歉, 工作进度和质量要求会让你变成勤奋的阿甘, 大学每天7小 时的学霸状态 在 原画师工作中简直就是常态!常态!常态!! 慢慢你就升级了~!
说到升级。。。 如果你是刚入行的话,北上广这类集中了大部分互联网游戏公司的地方能开到5—10K的薪水,心动吗,但这是个开始。
如果你成了所谓的大触, 20K, 30K, 40K 都是可能的,加上货币贬值,将来的数字现在不好估量。但是好能力 也是 和前期的努力学习和练习是分不开的。
原画师一般到了中级别以后,有的会往管理方向走,也是一个不错的选项,主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家持平,
当然也会有出入,我们只说大概。
原画也可以分为 角色原画和场景原画,
在大公司or游戏巨头企业 可能分工很细致,你只做其中一个方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些, 个别从业久的原画师后期 可能会将场景,角色的能力全都掌握。这里没有大小公司好坏的对比,各有利好,要具体分析。场景角色综合能力强的原画师虽然竞争力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的,一般来说掌握精一个先~~~
其实聪明的同学从我上面简单收入和工作的描述可以看出来,学原画还是非常的有前景的,因为原画是服务于游戏行业的,现在我们国家的游戏有多火爆大家应该都知道吧,疫情期间所有行业基本都歇业了,唯独游戏产业井喷式爆发,大家都宅在家里玩游戏,所以做原画师的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有实力啊,没实力再有前景也和你没有关系啊。
老话说的好,站在别人的肩膀上,才能看的更高更远,很多同学学习原画板绘喜欢自己瞎摸索,结果憋了半天也没憋出一身技能,只憋出了一堆问题和纠结。我的学习思想是与其自己瞎琢磨,不如跟高手学习一下,看看别人是怎么画的,怎么想的,怎么设计的,这才是聪明人的玩法。我认识一个原画板绘高手,他每天晚上在网上免费直播原画板绘,讲的很幽默,也很简单明白透彻,给人醍醐灌顶的感觉,可以在下面这个原画板绘(君羊)里拿到,首先开头的一组是:二三,后边跟个:九。其次位于中间的一组是:八六,后边跟个:九。最后位于尾部的一组是:三七七。以上三组按照先后顺序拼接起来即可。
实力都是学出来的和练出来的,而不是所谓的等出来的,我们每个人都是一样的,都需要靠打拼来成就自己,而不是靠莫名其妙的所谓的幸运成就自己,这玩意太不靠谱,还是靠能力靠谱。
1.最常见的是游戏公司:
场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内一二线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力, 还要有更好的沟通交
流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。
通常是初级设计师-中级设计师高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的) -艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2.外包公司:
根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师:
自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要厂一阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4.开班教学:
当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己.毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5.影视概念:
这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。
6.动画公司的概念设计师:
这里也分2D跟3D ,不太了解。原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:
天赋好,可能可以达到就业水平,不然可能只是入个门,看自己的努力程度!
如果你是因为原画工资高而学的话,其实没有想象的那么好,现在原画行业已经饱和了,饱和的行业门槛要求只会越来越高,就业也会越来越难。原画学出来大概率是做游戏原画,加班996是很常见的。你是否能接受。
话说回来,爱它就去吧。努力就好!