关于小游戏策划案 发我几个,我新手。越完整越好

2024-12-03 23:20:51
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回答1:

游戏策划案 -文案框架
a. 封面标题页

b. 目录索引页

c. 游戏概述及基本指导原则

1.1 - 设计思路概述
1.2 - 市场分析及运营思路
1.3 - 游戏周边预测

d. 游戏机制及设计原则

2.1 - 游戏类型及特色定位
2.2 - 玩家愿景分析
2.3 - 游戏风格及设计原则

f. 世界观概述
3.1 - 背景简介
3.2 - 世界观分析
3.3 - 故事参考

e. 数据库分类及架构原则

4.1 - 数据单元设定
4.2 - 参数交换及关联
4.3 - 数据库及插件设计原则

f. 角色设定

5.1 - 玩家角色
5.2 - 协同角色
5.3 - 战斗及互动功能设定
5.4 - 角色参数设计
5.5 - 其他角色/npc

g. 道具设定

6.1 - 装备品及功能
6.2 - 消耗品及功能
6.3 - 道具价值体系及参数关联
6.4 - 其他道具开发思路

h. 游戏进程

7.1 - 主线设计思路
7.2 - 关卡设计思路
7.3 - 玩家进阶设计
7.4 - 奖励思路

i. 功能操作
8.1 - 主要操作界面及功能关联
8.2 - 数据查询界面及权限设定
8.3 - 系统提示界面及功能关联

回答2:

在漫画界享有盛名的法籍漫画家墨比斯,一生创作了大量经典故事,还曾协助打造了好莱坞电影《异形》及《创战纪》,墨比斯日前因癌病逝世,享年73岁。

  墨比斯病逝的消息传出后,法国漫画及出版界纷纷表示惋惜,称业界损失了“大师级人才”,并形容他是最大胆创新的作者。小说《炼金术师》的插图由墨比斯绘画,作者保罗科埃略撰文称“曾跟他合作深感荣幸”。墨比斯的成就遍及各球,日本及美国漫画界都有他的支持者,其科幻故事《蓝莓》,也为他带来不少人气。

  原名Jean Giraud的墨比斯,1938年5月8日生于巴黎,于当地美术学校学习后投身漫画创作。他化名墨比斯,称在虚假恍惚的状态中,更能忘我地创作

回答3:

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