首先,有父子关系的话,只能隐藏子项,所以,你必须先画圆柱再画圆球(虽然麻烦一点),当然切除的话,画球之前得先切好,就是画两次球(前一次切除),然后隐藏圆球部分就可以计算圆柱部分质量了。 “拉伸到选定曲面”,圆球整个都是曲面,当然是切穿了
实体特征是不能隐藏的。教你个方法,先COPY你要拉伸到的那个球面,拉伸完圆柱后用实体化命令切除那个球就可以了。
你把要的部分曲面,转到一个新的零件就可以了.