上挑(+5) 出强制 红眼SP紧缺 如果PK或者太刀流 可以考虑加满 浮空更高
后跳(+1) 出强制 刷图PK必备技能
十字斩(+20) 出强制 加满是40%出血几率 不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击 绝对很强悍!
崩山击(+5) 出强制 原先我也是加满的 其实效果并不明显 没有十字斩攻击高 这个主要是压制技能 出强制是配合连招
血气旺盛(+1) 这个就不说了~~没有不加的
血气分流 不加 不需要奶妈技能 还不能与暴走重叠 废之!
血气唤醒(+10) 红眼的特色技能 增加30-300点力量 血越少增加力量就越多 必满!
暴走(+10) 红眼第二大特色 虽然减少70%防和100多点智力 但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性 是非常惊人的!
死亡抗拒(+1) 自带技能 SP很紧缺 如果一直练级不PK 可以加满 或者不练级PK时 在洗点
血之狂暴(+10) 红眼招牌技能 不学满 趁早别玩了 (*^__^*)...
怒气爆发(+10) 强制随意 一般+10就足够了 加满没有必要了 SP问题
嗜魂之手+5 出强制 PK崩山流不用加 太刀流可以考虑加满
崩山裂地斩(+3) 觉醒一出来 这个就没太大作用了
嗜魂封魔斩(+1) 刷图必备 100%出血几率 就是涨血技能 没必要往上加
三段斩(+1) 跑位技能 PK有时需要
银落 (+1) PK需要 太刀流银落+10
巨剑精通加满
刷图的红眼
勿忘我 回答采纳率:8.4% 2008-12-06 09:41 检举
本人玩征途也有2个多月了,开始的时候是朋友介绍的老区,后来自己跑到气贯沙场玩(现在也是老区了),角色换了很多,最后还是玩战士觉得简单点,现在也说说自己的一点经验,全当一家小经验。
网上的很多关于战士的加点文章,看了后感觉有点怪怪的,不知道是他们的经验,还是自己的感觉,我认为加点没有固定的,关键看你自己的角色用途。
我玩的是狂战,就只谈谈一些加点的经验。
很多人都说要加力加力,我感觉这种方法是错误的,狂战确实要力,但是没有防御和血,你基本上不值得一看,我现在说的主要是在平等条件下,如果有钱,全是极品装备的人民币玩家那是不平等世界的特殊了。
1~40级全部加力。(主要是升级为主)
41~60级体质加1,其余全部加力。(升级同时为PK做准备)
61~110级体质加2,其余全部加力。(标准的准备PK)
110~以上,全部再加力。(基本上不需要再加体质,全力PK为主了)
有些人说了,体质加,那还是狂战吗?我做过实验的,同等条件下,50级以上狂站对K,加体制的明显要占优势,血多防多,攻击虽然少点,但是足以弥补。对魔法攻击的,加体质的狂战更是优势明显。但是体质加主要是提高PK胜率,却不可多加,如果加的过多,那么最后就变成二楞子,什么都不是了。力一定要主要加。
下面说说加技能,我看看很多,我个人感觉狂战加点都有一点误道,不知道所谓的正规加点的人,在实战中是不是有点感觉困惑。
狂战的加点,我个人认为90级前就要以升级为主,不要想这PK,你50多级,跑人家国家去,纯属没事找抽,当然也有机会,但是杀个人吓的象老鼠,有意思吗?所以90级前要以升级赚钱为主,不要整天想着PK,现在老区100~上的太多了,不要没事找抽。
加点:基础:提升属性的一定要加满+7,其余的,落叶4点,乱刃至少要加5点,一是活力要求,另外升级也需要,至于冲锋我认为不需要加满,因为到90级我们主要是升级,不是PK,而且到了110级我们可以学满强化冲锋,所以冲锋有就可以了,不一定要加满。横斩和重次一定要满啊,因为前期打怪升级全靠他们了,很重要的,另外朝声斩加到4也只附加250点的攻击,而重次却加满有270,朝声斩在后期是不需要加满的,有莲花和后期更厉害的单体攻击,朝声斩只是鸡肋,但是价格却很贵啊。另外霹雳不建议加,落霞可以加,但是不要满,到63级就可以学习狂战的进级落霞了。
狂战系加点:现在就是为PK做准备了,不能再光顾这升级打怪了。朝声占一定要,不然后面的没办法加。右边的一定要加满,为了PK,左边的不建议加,到莲花要分级了,同样,右边的一定要加,这时左边的可以选择单体攻击高的加,至于130以上,那个加法应该也是如此,但我一直没见过,所以也就不能多说了。
前期我最反对PK而浪费技能点,后期一定要PK,不然你说我们还玩个什么乐趣呢????
以上是个人观点,可能有点违反现在的加点的规律,但是实战中,我想大家会发现这种加点更适合我们大家实战
因为级数还没到的问题SP也就没有可以按照要求的加。建意先把可以强制的和无需加满的技能先加好。然后慢慢升级弄SP来加需加满的技能。