正当国内玩家还在混战服务器里火拼的时候,正当大家还在为日益泛滥的作弊器头疼不已的时候,KZ,一个陌生又带有几分神秘感的名字,一种另类的CS玩法在国外已经悄然而生。Kreedz,这个伟大的加拿大天才,是他发明了KZ极限跳跃地图。做为KZ的鼻祖,他将CS完全变成了另外一款挑战极限的游戏。慢慢的,KZ,成为了CS极限跳跃的代名词。 KZ做为一个全新的竞技游戏,虽然依附在CS这款经典的FPS射击游戏中,但是它独特的竞技性深深的吸引了那批具有挑战欲的玩家,渐渐的成为了众多竞技玩家的新宠。因为它把各种跳跃技巧融会在KZ的跳跃地图里,让我们可以在地图里挑战自我,挑战极限,寻找捷径,使用连跳,超远距离跳跃这些高级技巧来提高完成地图的速度。如果你要想成为大师级的跳跃高手,那么没有大量的练习和对KZ的深度理解是办不到的。我们之所以称它为极限跳跃.是因为那些高级技巧是普通的CS玩家都无法做到的,地图的设置也和我们真实的攀爬岩石一样,一步步都往上,直到你到达最高点,体验征服极限的感觉。 在KZ地图推出以后,欧美一些国家开始流行KZ。相继的,开始产生了一些著名的KZ极限跳跃战队,如美国的Phoogi等。由于跳跃地图都很难,如果从中途掉下去的话就会前功尽弃,要想普及几乎是不可能的。于是AMXX插件的程序员开始琢磨,终于把跳跃插件做出来了。有了存点功能,玩家可以反复跳一些难点,这让KZ普及变成了现实。慢慢的,一些自发的跳跃组织成立起来了,如挪威的kzno,德国的xj,法国的kzfr,而德国的XJ更是发展成为世界最大的KZ组织。并允许把自己的跳跃DEMO(游戏录象)发放到网站上来参加排名,XJ更是世界记录的摇篮。世界上最好的跳跃玩家的DEMO都会放上去供全世界的KZ爱好者下载,他们的记录也是代表一个时间段内的世界记录,当然,如果你有实力超过世界记录,你也可以放上你的DEMO。 随着KZ插件的不断更新和完善,现在已经可以使用CUP功能来举行一些跳跃比赛,使管理员能够很轻松的组织一场跳跃对抗赛。现在已经可以搜索出很多的跳跃服务器了,我们除了可以在里面进行地图的跳跃,也能参加由管理员组织起来的CUP跳跃比赛。使大家可以一起竞技,也能使我们在竞技中提高我们的跳跃技巧,未来的KZ,将会吸引更多的CS玩家,因为这是一片净土,可以延续我们飞翔的梦…… 中国与KZ的第一次亲密接触 竞技无国界,随着KZ在国外的迅速流行,国内也慢慢有玩家开始接触到KZ。可能很多CS的老玩家在CS1.3时代都接触过KZ(当时大家都叫它CS跳跃),当时国内各大CS网站都发表了国外KZ玩家的跳跃视频,同时还附带了几张KZ地图的下载。看过视频的玩家都对CS还能这样玩感觉新鲜不已。但是当我们装上地图自己尝试后,基本上绝大多数人都没敢再碰它。当时国内的机器配置玩KZ,FPS都低得吓人。同时KZ地图需要熟练掌握CS里很多大家并不了解的跳跃技巧,最重要的是没有存点插件,一但你失误掉下来了,基本上就得从起点重新开始跳。就这样因为条件的限制,KZ与中国CS绝大多数玩家擦肩而过。 2004年底,辗转到了CS1.6时代,KZ在一小部分没有放弃的玩家努力下,终于有了国内第一个KZ公共服务器——YX6跳跃服务器。因为国内电脑配置的普遍提高和服务器里引进了国外的存点插件,所以20人的服务器几乎天天爆满。虽然没人教你跳跃技巧,只有靠自己摸索,但是所有热爱KZ的玩家和那些才接触的新手一样,痛并快乐着。偶尔也会闪过几个高手,他们迅速的从人群中穿过,仅用很短的时间就到达了终点,引来一片赞叹声。服务器的建立者——叔叔有练过、SiMen.Rhino3D、Heppen、caicai、delson、AMAzon、LCY、Crazy等等,都是那个时代涌现出的KZ高手。但是好景不长,3个月后,由于YX6的服务器是借用的,要做其他用途了,无奈被迫关闭了。似乎一项即将流行的竞技运动就会随着服务器的关闭而被人们所遗忘。