打狗棒法心法92
效果:
1、2秒封穴,同时瞬移到封穴目标身边;
2、令目标降低移动速度50%,持续时间10秒;
3、增加外攻击:无段攻击伤害2W+——3段攻击2W8+;
4、冷却时间:144秒(2分半不到)
从单P和群P来谈下这个技能
擂台单P
PK,当然是以先上手为优,狗头这个技能能让我们有更好的先上手攻击对手的机会,而且冷却时间相对较短,一场PK,先出手,可以更有利于我们出第二轮的连击。
狗头这个技能的出现,个人感觉更多的是用来完善乞丐的连接爆发技能,更加有效的发挥我们的连接技,同时让对手最大程度的承受我们的攻击伤害。
第一轮,出狗头封穴2秒瞬移到对手身边,降低他的50%移动速度,同时接爪子散功6秒,再接冰+无狗僵硬100%,+潜龙失明6秒,中间尽量用技能砸。
封穴2秒,一个是时间太短,另一个情况是如果网络稍微卡一点,这点时间效果就没了,所以我个人观点狗头的技能主要还是用来先控制对手,再接爪子或者潜龙这样的长控制技能。
先中狗头,降低移动速度50%,再接上冰+无狗的降低移动速度100%,整体效果是150%的降低移动速度效果,就算中间有机会让你开加速,你也跑不动。出去操作上损失的时间,狗头+爪子+冰+无狗+潜龙的整体控制时间大概是在12秒的时间,这段时间,对手是要苦苦挨揍的。
2分半后,第二轮,先开加速,接狗头封穴2秒,降低移动速度50%,接失明和爪子,,出技能追砍12秒。
当然也有其他几个特殊门派可以对抗狗头,目前来说这样的连招除了天山吃了玄冰晶直接抗封穴,天龙的非枯非荣和武当的无懈可击,两个职业半怒技能可以解,其他职业很难解,天龙和武当的半怒解技能,也会使得他的满怒技能无法发挥,整体攻击效果就会变相削弱不少。天龙还有一个抗失明的门派药,我个人感觉对于乞丐的连招,最不怕的应该是天龙了,他的一个抗失明药,一个半怒解封穴技能,再一个加速技能,在单P中,可以把我们乞丐的大连招的威胁程度降到最低。
群P
一个是可以像单P一样,在合适的时机,给予对手以比较长时间的控制和较大的伤害
另一个对于在逃跑的敌人,比较合理的连接是狗头+潜龙,让他在那待住6秒以上的时间,给队友一起上来追击创造足够的时间。
虽然有控制时间偏短的遗憾,但是较好的控制效果,一般的冷却时间,较理想的辅助效果,以及较高的综合搭配利用价值,有效率上的提升,但是没有质的飞跃,整体上这个技能还是相当不错的。
第2个吥懂不要乱说.打狗棒法是35嘚好哇.45丐帮新技能出来了.内测嘚已经开始用了.听说是控制技能.SH也算有点良心.知道GB缺控制技能.就来个控制技能
没用。要和65的和起来就好用了。超牛B的招
学习新的技能