楼上错误。这个是设置材质球的颜色。
建议楼主去看看相关Texture2D的接口方法,可以轻松解决。
我记得是.Getpixel接口,获取某一个点、区域的像素、像素块。得到的是一个color或者color[]。你进行编辑之后。Setpixel录入你修改的数据。然后,Apply。完成修改。
这些都是调用的Texture2D类方法。
希望对你有帮助。望采纳~~~
renderer.material.color = Color.red;
或者
renderer.material.SetColor ("_SpecColor", Color.red );