形态过滤即“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。
1、mlaa是amd公司开发的基于cpu处理的抗混叠解决方案。针对游戏厂商使用的不同msaa抗混叠技术,英特尔最新推出的mlaa在边缘像素上混合了前景和背景颜色,并用第二种颜色填充像素,从而更有效地提高了图像边缘实现的效果。这是mlaa技术。
2、整个画面的绘制由cpu完成。
3、只需要将最终渲染的图像传输到显示器上,因此该技术最大的优点是gpu不再承担抗锯齿工作,这大大降低了gpu在运行3d游戏时的压力。
4、与以往的抗混叠技术相比,mlaa采用后滤波机制。mlaa的优点是可以根据颜色的连续性来驱动抗混叠,但只能抵抗初始边缘的混叠。
扩展资料:
mlaa的全名是形态抗锯齿,这意味着形态抗锯齿是amd推出的一个完全基于cpu的抗锯齿解决方案。
简介
常用的消除混叠方法包括SSAA(超级采样消除混叠)
MSAA(多采样抗锯齿)
可编程滤波器抗混叠
mlaa使用两种应用,光栅和光线跟踪,无需硬件加速。
整个画面的绘制都是由cpu完成的。这里,CPU的功能
只有最终渲染的图像才会传递到显示器。因此,该技术最大的优点是可以使gpu不再承担抗混叠的工作,大大降低gpu在运行3d游戏时的压力。
与以往的抗混叠技术相比,mlaa采用后滤波机制。其优点是,它可以根据颜色是否连续来驱动抗锯齿,但仅在初始边缘。
参考资料来源:
百度百科-MLAA
形态过滤即“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。
1、MLAA是一种基于CPU处理的AMD开发的抗混叠解决方案,对于游戏制造商使用的不同的MSAA反走样技术,英特尔最新的MLAA将前景和背景颜色混合在边缘像素上,用第二颜色填充像素,从而更有效地改善图像边缘实现的效果,这是mlaa技术。
2、整个画面的渲染都是交给CPU完成的。
3、只需将最终渲染的图片传递到显示器,因此,该技术最大的优点是GPU不再承担反走样工作,大大降低了GPU在运行3D游戏时的压力。
4,与以前的抗混叠技术相比,它采用后置滤波机制,MLAA的优点是,它可以根据颜色连续性来驱动反走样,但是它只能抵抗初始边缘处的混叠。
扩展资料:
MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。
简介
常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样抗锯齿)
MSAA(多重采样抗锯齿)
CFAA(可编程过滤抗锯齿)
MLAA采用光栅和光线追踪两种应用方式,没有提供硬件加速,
整个画面的渲染工作全部是交给CPU来完成,在这里CPU的作用
只是将最终渲染出来的画面传给显示器。所以这项技术最大的优势是可以让GPU不再承担抗锯齿的工作,大大降低GPU在运行3D游戏时的压力。
相对于以前的抗锯齿技术,MLAA采用Post-filtering(后滤波)机制,好处就在于可以按照颜色是否连续来驱动抗锯齿,而以前只能在初始边缘来抗锯齿。
参考资料来源:百度百科-MLAA
形态过滤即“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。
1,MLAA是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。
2,整个画面的渲染工作全部是交给CPU来完成,在这里CPU的作用。
3,只是将最终渲染出来的画面传给显示器。所以这项技术最大的优势是可以让GPU不再承担抗锯齿的工作,大大降低GPU在运行3D游戏时的压力。
4,相对于以前的抗锯齿技术,MLAA采用Post-filtering(后滤波)机制,好处就在于可以按照颜色是否连续来驱动抗锯齿,而以前只能在初始边缘来抗锯齿。
就是柔和一下图像而已 个人喜欢吧