魔兽争霸四大种族各有什么缺陷和优势?

2024-11-02 09:14:45
推荐回答(5个)
回答1:

1、兽族

优点:防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强兽族:兽族单位血多攻击高,单兵作战能力最强,英雄单挑能力4族最强。

缺点:补给能力较强但是过度依靠英雄,如果英雄被击杀后就十分尴尬。

2、不死

优点:不死族单位移动迅速攻击高,兵种十分全面,移动速度快,拥有游戏中最强单体兵种冰霜巨龙,而且英雄技能非常厉害。

缺点:补给能力差,不容易开分矿,一旦英雄被杀就很难翻盘。

3、暗夜

优点:暗夜单位前期脆弱,后期兵种非常强悍,而且远程兵种较多,攻击较高,兵种性价比较高(不如人族但胜于其他族),英雄组合多种多样,方便开分矿而且补给能力较强。

缺点:兵种单一且废柴兵种多,严重依赖英雄等级。

4、人族

优点:协同作战非常强,防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强。

缺点:人族单位脆弱而且移动速度慢,单兵作战能力非常差。

扩展资料:

其他角色:

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。

祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练。

这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

回答2:

人族:人族单位脆弱而且移动速度慢,单兵作战能力非常差,但是协同作战非常强,防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强

兽族:兽族单位血多攻击高,单兵作战能力最强,英雄单挑能力4族最强,补给能力较强(胜于其他3族但不如人族)但是过度依靠英雄,如果英雄被击杀后就十分尴尬了

不死:不死族单位移动迅速攻击高,兵种十分全面,移动速度快,拥有游戏中最强单体兵种冰霜巨龙,而且英雄技能非常厉害,缺点是补给能力差,不容易开分矿(不死族经常是被穷死的),一旦英雄被杀就很难翻盘(死亡骑士死掉的话不死族基本就废了)

暗夜:暗夜单位前期脆弱,后期兵种非常强悍,而且远程兵种较多,攻击较高,兵种性价比较高(不如人族但胜于其他族),英雄组合多种多样,方便开分矿而且补给能力较强,缺点是兵种单一且废柴兵种多,严重依赖英雄等级

回答3:

人族 科技平衡,兵种多元化 英雄只有力量和智力英雄,建筑能力与扩张能力强,可以多个农民同时建造一个建筑。
兽族 简单粗暴,低级兵种就非常的肉实耐打,英雄是三种属性都有,单兵作战能力感觉偏强,
建造速度偏慢
不死族 兵种实用性强,价格低廉,对于科技要求高,因为不死族的强大兵种都是二本甚至三本才能体现其强大的,英雄只有力量和智力,建造建筑不需要浪费农民但是需要较长的时间、
暗夜精灵族 我最喜欢的种族=3=。前期科技兵种较为薄弱,后期有高科技强大技能的兵种,暗夜精灵的必要技能很多,还有暗夜精灵的特点是大多数兵种和英雄在夜晚都可以原地隐身。建造建筑只要是有伤害能力的就会消耗农民(小精灵)。暗夜精灵是唯一一个非箭塔建筑也有参战能力的种族~~

回答4:

优势和劣势都是相对的,每个种族都有很多兵种,兵种的护甲类型、攻击类型都是不同的,需要探知对手的兵力、科技状况加以应对。比如对手清一色的魔法部队,那你出魔免兵种就会克死对方,相反出重甲兵什么的就会被对方克死。
非要说优势和劣势的话我就说说我对各种族头疼的地方吧,兽族出兵慢,兵种搭配比较呆板,亡灵是个穷鬼,开分矿很难,其实跟新手玩用亡灵挺好的,开分矿很容易,精灵没有力量型英雄,魔法兵种不好,人族嘛难点是农民的数量控制,和变民兵的节奏,其实我觉得人族很强,尤其是人族的英雄四流氓,就是农民、民兵什么的很难控制

回答5:

不死族比较强大,编队合理的话不到几分钟就可以获胜了。人族是最弱的。