个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
讲出装前我大概说下加点的顺序:R>Q>W>E 前六级一般我都是W-Q-E-Q-Q-R因为我对自己比较自信,(我选择的是单人中路,召唤师技能:闪现+幽灵疾步)我选择的出装顺序是:【增幅典籍】+红瓶(也可以是【鞋子】+红/蓝瓶) 出门 尽量补兵,但也不能忽视塔的血量,尽量Q别人,Q到很疼的,距离比较近的话,黄牌-Q-普攻 等对方血量在200左右或一下时,带好黄牌,估计好距离直接闪现过去拍他脸上,再Q过去,很好,拿到人头了,多了几百块练到6级学好大招再传送回家,购买 【梅贾的窃魂卷】 【速度之靴】(基本上钱够用,如果买不到再继续练补下兵吧)使用大招传送回兵线继续补兵,在可攻击范围内多磨磨敌方英雄的血,当然还要注意地图上下路的地方英雄的数量和移动方向,血量不到五分之一时要果断传送回家将 【速度之靴】 换成 【法师之靴】 再向【巫妖之祸】进发 购买 【蓝水晶】(目的是合成 【耀光】)再使用大招传送到兵线,尽量猥琐,保证自己不死的情况下收人头,没蓝用W的蓝牌吸蓝(W的蓝牌打防御塔也不错) 这就自己玩吧然后再出 【瑞莱的冰晶节杖】——>【灭世者的死亡之帽】——>【中娅沙漏】(可以根据情况转换)当然,大多数情况都是在没有出完装备的情况下,对方投降或已经把对方老家拆了,但是请切记,不要恋战,不要心急,如果想越塔请你有100%的把握,包括对面其他英雄突然出现、电脑卡了等特殊情况,我玩了这么多局,最多也只越了4次,大多数都是惬意的做大好人,把人家不到100血的英雄放回去,这样也可以在心理上给对方压力,可能到后面,他看到你就掉头走掉关于技能的使用(自己的心得)Q:因为是三张牌,所以有三个攻击路线,你可以不选择中间那张牌Q对面英雄,而是出其不意的使用旁边两张,很容易的,就是估计方向,鼠标偏一点就行,多试几下就会了的,通常这种可以更容易Q到英雄,当然改版后Q的飞行速度快了不少,也很容易飞到人W:换牌的顺序是 红-黄-蓝 循环(请不要问我为什么第一张不是红牌)红牌是范围攻击,可以用在清兵或是对面有一个以上英雄互相依偎在一起时(好暧昧哦);黄牌是眩晕,可以打断不详、末日等英雄的大招,而且CD也比较短,伤害也不错,逃跑追杀必备;另外就是蓝牌了,它可以帮助你更好的混线而不至于空蓝的尴尬,等你学了E后,等第四下时再用蓝牌收益会更大哦E:没什么可以讲的,AD卡牌的技能,但它的第四下的额外伤害效果可以运用于W的蓝牌R:改版后很蛋疼啊,变成范围的了,因此人头少了好几个,嘿嘿,不过没关系,依旧风骚不减,可以用它看对面的动向,比如说是不是在打伯爵,有没有血少的落单英雄,即使是范围,距离还是比较大的,如果你在安逸的补兵时,突然对面过来想团灭你,没事,直接开R传送走,别问我会不会在传送时被干掉,没错,是有这种可能,但你想想,别人接近你总要个2秒左右吧,对面可以1秒废掉你?当然,后期的话那是肯定的,但是,我要说但是了,后期你不是出了个沙漏么,那个主动不是白给你的啊,传送时需要情况就把它打开,切记切记,是需要,而不是必要情况,CD又不是很长;还有一种情况就是团战时你非常不小心点进去了,马上灰屏,这时等死亡时间到吧,毕竟没死或死的少,时间短,等他们打完了,走点路,直接传送到对面去收人头,哈哈,有次传送,一个Q飞过去,收到3人头,被对面骂的好惨玩卡牌就要往死里猥琐,恶心死别人,因为是AP卡牌,拆塔什么的就交给队友吧,前期把精力放在补兵上,在能补兵的前提下骚扰对方,能拍就拍死他,如果想更进一步保证安全,可以在第一次回家前多补几个兵,买个眼,插容易被gank那边的草丛里,比如说对方下路有小丑,你就插右边的草丛,补兵或对线不要太专心,多留意上下路敌人的走向,当然,如果队友会报MISS当然更好。追杀、逃跑:前期看到残血英雄可以利用闪现出其不意的使对方进入自己的攻击范围,再利用黄牌使Q更容易飞到对方,在没有把握的情况下不要越塔,不要因为一个人头丢了命,两个也不要 = = 看好对方的魔抗和血量,估计自己能造成的伤害,比如说200血的英雄你直接蓝牌就好,不用黄牌,追杀时随时要做好放弃的准备,如果追不上应该立即返回,以免被对面的援军逮到,在无法补兵或猎杀时可以选择打下野,蓝BUFF对卡牌来说是个很不错的选择如果是一个英雄追你,就快速选择黄牌定他,同时Q过去,转身就走,如果对面依旧追你,继续这种看似单一的做法,反杀的几率极高。如果是两个人,可以选择红牌+Q 或者和前面一样选择黄牌+Q掩护队友:老样子,还是黄牌/红牌,也可以用传送,不要稀罕用R,CD不是很长,而且如果你不用,那放着还是放着,传送到被追的队友前方一点,带好黄牌拖住追杀的人,当然把他灭了的几率也比较高,但如果你认为你传送过去他已经死了,或者有很多人在追他,那还是放弃这种友善的想法。在团战中不要先冲,把黄牌留给像末日,女警那样英雄的大招或部分英雄的吸血,然后.....不错你猜对了,一个Q飞过去,团战人多嘛.....最终神装我还是讲一下最终神装:窃魂卷(+20点法术强度、唯一被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2 层,或助攻杀死一名敌方英雄获得1层。这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,技能冷却时间缩短15%。)有比这个性价比更高的么法师之靴(+20法术穿透、唯一被动:提升2级移动速度)前期伤害不错,如果你喜欢可以换成减CD的鞋子巫妖之祸(+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。)AP卡牌的核心装备,超短的CD配合超高的法强,还有E的第四下攻击的效果,还有比这个更给力的吗瑞莱的冰晶节杖(+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。)即使是高伤害的蓝牌也可以减速,Q也可以减速,就是不知道E的那第四下能不能,嘿嘿,让对手头疼吧灭世者的死亡之帽(+155点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。)堆法强的神器中娅沙漏(+100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。)有高法强,还有护甲,这个主动技能可以帮你在对方的群殴趋势中完美传送出去这些加起来差不多可以让你有接近800的法术强度,基本上可以两个技能秒一个人(W+Q),并且技能CD时间也只是几秒钟,可以让你更多的秒杀敌方英雄或是小兵(一个Q清一波兵)
定位介绍:
支援型中单AP,对于全场局势的控制能力较强。推线速度快,在对线期能够很轻松的支援上下路,帮助上单和ADC确立优势。团战输出充足,一张牌+Q可秒敌方后排。
打法介绍:
对线:卡牌属于支援型中单,在6级之前的对线中消耗以蓝牌为主,配合Q技能的推线尽可能压制甚至击杀对方,6级之后要尽快用大招支援其他路帮助其他路更好的发育和压制对手。对线期必须注意蓝量的控制,用蓝牌回蓝,避免开大飞去支援才发现自己没蓝了。
团战:团战中如果对于切牌不熟练可以选择秒切,这样能够打出更多的伤害,同时要注意利用自己的POKE能力在开团前先消耗对手。
出装介绍:
出门:一鞋四红(卡牌非常依赖移动速度)
中期:法穿鞋,巫妖之祸,灭世帽
后期:法穿鞋,巫妖之祸,灭世帽,金身,法穿棒,冥火(或春哥)。
符文天赋:
符文:红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华一个法强,两个移动速度精华。
天赋:21,9,0
召唤师技能:引燃闪现
5
缺点介绍:
卡牌切牌的回蓝毕竟有限,还是很依赖蓝buff。
卡牌的大 是看局势支援的 卡牌一般都是前期走位手兵和消耗 我会选择符文红色法穿 红色成长生命 蓝色魔抗 精华法强 天赋 9021 出门装我会选择草鞋4红 靠走位收兵消耗 第一次回家 看经济 我会双多蓝 升级法穿鞋 除了这装备 一张红牌加一Q一波小兵差不多可以都带走 顺风我会先帽子 之后巫妖 帽子巫妖是卡牌的灵魂装备 接下来看局势出法穿杖还是沙漏还是深渊 还是会杖 看对面局势比如对面AP发展比较好就选择深渊 我不推介AD卡牌 手短 黄牌控住了你也不好A死对面 他不像其他ADC机几乎都有移位的技能
卡牌因为就有QW2个伤害技能 (E要攻击才出发 而且没有主E的AP卡牌吧....) 前期QW等级低 没有伤害说以补兵为主 Q消耗 W回蓝 =Q等级高了 就可以W晕他 Q扔他一脸翔了 伤害蛮高的 不要想一次QW就可以打他残屑 前期不可能的 卡牌需要装备才可以打出高伤害 你需要不断Q消耗 有机会就W晕他Q仍他 6级够 就退并线 然后看看去上下支援 支援钱要跟队友沟通好哦 不要R过去是一张蓝牌 就逗B了 团战 你可以先开R 直接R到对面ADC旁边 (但你队友要反映过来 并跟上节奏 ) 也可以追认是 开R R到他前面 前后夹击 有时候你觉得有人要来抓你 或者你队友 可以开R看视野 开R支援看时机了 可以=他们拼起来 你切张黄牌R过去 也可以你直接开R 过去 队友立马上(这种要队友有留人技能 比如眩晕了 击飞什么的 要不还是别这样)。 全手打