英雄无敌5各各种族的打法

2025-02-22 01:29:00
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回答1:

英雄无敌5兵种排名

无痕 2006-12-28 13:51
中立兵种不做讨论;欢迎大家多提意见!!!

第1第2第3第4第5第6第7

1级骷髅射手大精怪小仙女盾卫者小恶魔刺客民兵

2级血女弩手散兵黑曜石像鬼战争舞者长角督军僵尸

3级猎人队长熊骑兵怨灵护卫钢魔像冥界三头犬牛头奴隶

4级吸血伯爵*皇家狮鹫德鲁伊酋长宠姬蜥蜴骑兵大法师狂暴者

这里特别说明一下“狂暴者”,这是非常讲究使用场合和时机的兵种,对玩家操作水平要求空前高,暂时放在最后一位

5级符文族长大尸巫梦魇银色独角兽深渊多头蜥灯神苏丹圣裁者

6级罗刹王圣骑士深渊领主战神千年树精阴影女族长缚灵

7级黑龙泰坦天使翡翠龙岩浆龙大恶魔幽灵龙老牌副班长

令人发指得速度妨碍了其排名提升

圣堂兵种介绍

新浪游戏 2006-06-21 11:22

农民(Peasant) 民兵(Conscript)

1 攻击 1
1 防御 1
1-1 杀伤 1-2
3 生命 6
4 速度 4
8 主动 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
22 产量 22
4 经验 8
土 元素 土、气
20 价格 30
纳税(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。 特殊能力 盾牌打击(Shield bash),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。

农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源,通过纳税来使他们的主人每天获得额外的收入。
民兵卫士也是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。尽管依然相当弱小,但他们在战斗中得到了基础的训练,因此在肉搏战中有可能打晕敌人。

弓箭手(Archer) 弩箭手(Marksman)

4 攻击 4
3 防御 4
2-4 杀伤 2-8
7 生命 10
4 速度 4
9 主动 8
N/A 魔法值 N/A
10 弹药 12
1×1 体型 1×1
12 产量 12
12 经验 19
火 元素 火、气
50 价格 80
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。
散射(Scatter shot):射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。 特殊
能力 射手。
精准射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。

弓箭手和神箭手是战斗的关键,因为他们可以在接触战之前就充分削减敌人部队。弓箭手依靠狂风骤雨般的射击来消灭敌人。他们拥有同时射击大范围内多个部队的能力,被射击的对象所遭受的伤害将比普通伤害减半。
神箭手所使用的弩要比弓箭手的弓更强大有力,并且更加精准。当他们射击近距离的敌人时,弩矢会刺穿敌人的盔甲,令敌人防御力下降,从而造成更大的杀伤。

步兵(Footman) 护卫(Squire)

4 攻击 5
8 防御 9
2-4 杀伤 2-5
16 生命 26
4 速度 4
8 主动 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
10 产量 10
17 经验 28
土 元素 土、火
90 价格 130
大型盾牌(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
盾牌打击(Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。按倒下部队的生命总值、等级作出一个价值判定,根据其价值占部队总体价值的比例,来决定所增加的攻击力。 特殊
能力 大型盾牌;盾牌打击;激怒。
保护友军(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。

侍从和武士是人族部队的骨干力量。在面对敌人的射击时,巨大的盾牌会给他们充分的保护。他们也能够抵挡敌军的冲锋,使友军有机会从敌人身后发起攻击。他们娴熟掌握了肉搏战的技术,因此也能够打晕敌人。
武士是人类帝国的精锐步兵。这些诸侯擅长于长时间激烈的肉搏战。巨大的盾牌不仅保护了他们自己,也会成为友军抵挡远程攻击的掩体 。

狮鹫(Griffin) 皇家狮鹫(Imperial Griffin)

7 攻击 9
5 防御 8
5-10 杀伤 5-15
30 生命 35
7 速度 7
15 主动 15
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
5 产量 5
38 经验 58
气 元素 气、火
260 价格 360
飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。
免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。 特殊
能力 飞兵。无限反击。免疫失明。
战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。

狮子与老鹰的不可思议混合体,狮鹫是人族最快速的部队,同时也成为整个种族的象征。它们可以从较远处猛扑向敌人的队列,因此在小规模的冲突中表现优秀。在真正的肉搏战中,它们显得脆弱,但它们总是会对敌人的攻击作出反击。另外,由于拥有锐利的眼神,它们可 以免疫失明魔法。
皇家狮鹫在战争技术方面受过专门训练。除了狮鹫族群本身的技巧外,它们还掌握了俯冲的特殊能力。这种能力能够让它们飞上高空,并在敌人逃避前发起致命的俯冲,从而使它们成为克制所有远程部队的最强武器。

牧师(Priest) 圣裁者(Inquisitor)

12 攻击 16
12 防御 16
9-12 杀伤 9-12
54 生命 80
5 速度 5
10 主动 10
N/A 魔法值 12
7 弹药 7
1×1 体型 1×1
3 产量 3
70 经验 100
水 元素 水
650 价格 900
射手。
无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。 特殊
能力 射手。无近战惩罚。
施法者(Caster):在战斗中可以施展疾速(高级)、神圣力量(高级)和耐力(高级)魔法。

牧师致力于维护对光明之龙的信心。他们的任务不是参与肉搏战,而是召唤神的愤怒来打击敌人。然而,在被迫进入肉搏战时,他们也会证明自己是无畏的勇士。
裁决者通常隐居在神殿内。这些狂热传教士的任务,就是维持光明之龙的完美秩序,让它不被污秽或不正常的事物影响,因此他们会与不同信仰者展开猛烈的战斗。像牧师那样,他们可以从远处攻击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强的魔法。

骑士(Cavalier) 圣骑士(Paladin)

23 攻击 24
21 防御 24
20-30 杀伤 20-30
90 生命 100
7 速度 8
11 主动 12
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
115 经验 160
火 元素 火、土
1250 价格 1550
枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高10%(反击时也有攻击加成,加成比例看敌人的移动距离,不知道这是一个特殊设定还是bug)。 特殊
能力 枪术(Jousting)。
神恩(Lay hands):可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的所有负面魔法状态。

骑士和圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队,也是最终的守卫者。骑着骏马、穿着重铠的他们,能够从远处对敌人发起冲锋。
圣骑士是神圣狮鹫帝国的终极勇士,他们一生都献身于对光明之龙的信仰,所有的战斗也都是为了维护光明之龙的荣耀。他们获得了光明之龙 生命力量的祝福,因此可以在战场上治疗友军部队。

天使(Angel) 大天使(Archangel)

27 攻击 31
27 防御 31
45-45 杀伤 50-50
180 生命 220
6 速度 8
11 主动 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
212 经验 332
水 元素 水、气
1水晶3200 价格 2水晶4200
飞行兵种(Flyer) 特殊
能力 飞兵。
复活友军(Resurrect allies):每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量*100]。

天使是光明之龙在Ashan的化身,同样也是他终极力量的代表。这些光明生物具备强大的战斗力,她们的攻击往往是致命的。天使是无法被杀死的,当她的躯体被消灭,她会转变为纯净的灵魂,并重新追随她的主人。
在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。她们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命

炼狱兵种介绍

新浪游戏 2006-06-21 13:50

魔婴(Imp) 魔童(Familiar)

2 攻击 3
1 防御 2
1-2 杀伤 2-3
4 生命 6
5 速度 5
13 主动 13
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
16 产量 16
7 经验 13
气 元素 气、水
25 价格 45
魔法毁坏(Mana destroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。
恶魔类生物(Demonic):生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对圣言术有弱点。 特技 恶魔类生物。
魔法偷窃(Mana stealer):作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。

小鬼的出现,意味着大群有翅膀的小生物将会把敌人淹没。幸好它们非常脆弱, 有经验的勇士可以轻易对它们造成巨大伤害。小鬼带给英雄最大的麻烦,就是破坏魔法值的能力。
小魔怪是被驯化后听命于其主人的小鬼。它们受过良好训练,可以在冲锋时造成 相当的杀伤。像普通的小鬼一样,小魔怪也能感知魔法值,并且还能加以控制,因此它们可以偷窃敌人的魔法值并传给自己的主人。

长角恶魔(Horned Demon) 角魔督军(Horned Overseer)

1 攻击 3
3 防御 4
1-2 杀伤 1-4
13 生命 13
5 速度 5
7 主动 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
15 产量 15
10 经验 16
火 元素 火、土
40 价格 60
激怒。 恶魔类生物。 特技 激怒。 恶魔类生物。
爆炸(Explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我

残忍并且数量众多的长角魔鬼是魔族最基础的步兵。它们以巨大的数量来抵挡敌人的冲锋,但那可怜的结构以及战斗技巧上的缺乏,使它们在攻击方面表现不佳。
角魔督军比长角魔鬼更加凶猛,更加不守秩序。这些狂热而愚蠢的家伙只相信暴力,它们甚至会在必要时牺牲自己来制造爆炸,在一个大区域内造成巨大的杀伤。

地狱犬(Hell Hound) 地狱三头犬(Cerberus)

4 攻击 4
2 防御 2
3-5 杀伤 4-6
15 生命 15
7 速度 8
13 主动 13
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
8 产量 8
20 经验 33
土 元素 土、水
110 价格 160
恶魔类生物。 特技 恶魔类生物。
三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。

地狱犬是地狱军队的先锋,它们难以置信的攻击技巧会带给敌人巨大的伤害。但它们的抗打击能力不足,难以在长时间的战斗中生存,因此最好用来作奇袭,或是消灭较弱的敌人。
地狱三首犬是变异的地狱犬,混乱的力量让它们多长出了两个头,因此可以同时攻击多个敌人。在地狱中,它们经常成为高级恶魔的宠物,从而可以品尝到新鲜的血肉。

妖姬(Succubus) 宠姬(Succubus Mistress)

6 攻击 6
6 防御 6
6-13 杀伤 6-13
20 生命 30
4 速度 4
10 主动 10
N/A 魔法值 N/A
6 弹药 6
1×1 体型 1×1
5 产量 5
37 经验 55
气 元素 气、火
240 价格 350
恶魔类生物。 射手。
远程反击(Ranged retaliation):生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。 特技 恶魔类生物。 射手。远程反击(Ranged retaliation)。
连锁射击(Chain shot):一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;炼狱族生物不被连锁杀伤波及,而非炼狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。

魅魔是魔族唯一的远程部队,因此常被用来提供攻击支援。她们具备还击敌人远程攻击的能力,敌人在射击她们时总要踌躇再三。
魅魔宠姬常常置身于战场之外,服侍她们的主人,或是折磨被她们诱人力量所吸引的生物。然而,她们也是卓越的射手,由于掌控着阴间之火,她们可以在单次射击中对多个敌人造成连环杀伤。

地狱战马(Hell Charger) 梦魇兽(Nightmare)

13 攻击 18
13 防御 18
8-16 杀伤 8-16
50 生命 66
7 速度 8
16 主动 16
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
3 产量 3
77 经验 100
水 元素 水、土
480 价格 666
恶魔类生物。
恐怖攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。 特技 恶魔类生物。
恐怖攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。
惊恐氛围(Fright aura),使相邻的敌人士气减3。

地狱战马是服从于混乱力量的马。渴望血腥与毁坏的它们,能够向敌人队列发起冲锋,令敌人在无情打击面前惊慌逃窜,即使那些敌人比它们更加强大。对于它们的攻击,敌人是不能还手的。
梦魇兽几乎是魔族最快速的部队。燃烧的阴间之火以及死亡的尖叫,令它们在普通战士眼里成为真实的恐怖景象。任何围绕着它们的生命体,都会立刻丧失勇气与士气。

深渊恶魔(Pit Fiend) 深渊领主(Pit Lord)

21 攻击 22
21 防御 21
13-26 杀伤 13-31
110 生命 120
4 速度 4
8 主动 8
12 魔法值 13
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
129 经验 150
土 元素 土、水
1550 价格 1850
恶魔类生物。
施法者:在战斗中可以施展火球(基础)和弱化魔法(高级)。 特技 恶魔类生物。
斩首剑(Vorpal sword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。
施法者:在战斗中可以施展火球(基础)、流星雨(基础)和弱化魔法(高级)。

深渊魔鬼是魔族部队中最熟练的战士。他们能够施展火球、或是削弱敌人的法术 。基于卓越的攻防能力,他们会是战争胜利的骨干力量。
深渊领主是地狱的精锐勇士,他们的存在只是为了向外部世界散播混乱与死亡。 他们同时擅长力量与魔法,能够施展破坏性的流星雨。此外他们还带有斩首剑, 能够直接夺走敌人的灵魂。

魔鬼(Devil) 大魔鬼(Arch Devil)

27 攻击 31
25 防御 29
36-66 杀伤 36-66
166 生命 199
7 速度 7
11 主动 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
245 经验 307
火 元素 火、土
1硫磺3666 价格 2硫磺4666
恶魔类生物。
传送(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
特技 恶魔类生物。 传送(Teleportation)。
召唤深渊领主(Summon Pit Lords):在已经整队阵亡的友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。

恶魔是混乱力量在阿沙恩的终极代表。他们的力量与敏捷在魔族部队中是无与伦比的,并且能够在战场上以传送方式移动。
大恶魔是混乱的领主。他们完全控制着混乱的能量,因此可以直接从地狱中召唤深渊领主作为援军。他们是魔鬼君主的最忠实仆人,会为了击败秩序的代表而战斗。

回答2:

楼上各位跑题很厉害
我来吧:
圣堂靠的是训练,也就是农民小屋+训练场+英雄祠+骑士英雄的反击术技能,可以把农民训练成弓箭手,牧师训练成骑士,很耗钱,属于不成功就GG类型
也可以使用艾莲娜英雄出狮鹫+弩手,狮鹫战斗俯冲远程兵和魔法兵,弩手解决近身兵,骑士/圣骑士卡位或冲锋,大天使能不出就不出
森林靠的是魔法和远程,中期很强大,但是缺乏肉盾型兵种,树精硬扛,用精灵猎手和德鲁伊远程打击,独角兽保护
地牢考的是英雄破坏魔法和攒兵,地牢的任何一种兵都是单挑八大种族中绝对的第一名,产量很低很低罢了,但是高攻高防高主动,不宜上手,但是很厉害。特殊技能元素相克,学习之后有攻击弱点加成
墓地兵很垃圾,靠的是产量的累计和英雄不停地驱役、复活
英雄卡斯帕的医疗帐篷很厉害,升级瘟疫帐篷技能之后就相当于七级兵了
地狱以近身兵为主,核心是5.6.7级兵,后期很厉害,前期以地狱三首兽(抗报复)和角魔督军(自爆技能)为主,后期的宠姬远程弹射非常强大,深渊领主的连珠火球魔法很强大,大恶魔只是肉盾而已。
学院靠制宝术和各种魔法,没有一个很固定的战术策略
堡垒靠的是符文魔法,据点没玩过

完全原创个人体会,没有任何参考资料,我自己一个字一个字打出来的,楼上几位复制粘贴楼主还是不考虑的好

回答3:

英雄无敌5》六种族实力简单分析

新浪游戏 2006-06-26 14:54
人族:

人族我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的。但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强。强的变态也弱的变态。后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士……(真的无话可说)前期也超级变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了。

我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有。人族的弱点就是中期的资金跟不上。顶不住就完了(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)。中型以下地图的应该禁止使用人族,最大的地图有利有弊,大地图则有点弱势。另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和绝对幸运一定要学,绝对幸运100%破甲效果加上超级多的弩手差不多能秒杀任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终极技能的必须学的)一定要掌握。

精灵族:

小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上最强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕。是最适合上手的强大的种族。

亡灵族:

十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽灵龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多MISS,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,超级头疼!

学院派:

毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族。和前几代差别不是很大。

地狱族:

拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族。

黑暗精灵族:

地牢的确拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是……而且贵的一塌糊涂。种族特技感觉就是加强版的幸运。注意保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的。总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种

回答4:

墓园在初期很占便宜,但后期缺乏强力生物坐阵.(鬼龙4代威风了一阵,5代又刷下来了.至于那个代替恐怖骑士的死神,根本是个垃圾.)幽魂和吸血鬼倒是不错,一个免疫50%的攻击(包括魔法),另一个攻击一下就能复活.可通病是血少.

圣堂我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.圣堂以弩手和圣骑士为主力兵种(依靠"训练场"可以把炮灰升为精锐,爽),最大的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了.

学院是毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数.

地狱拥有召唤技能和最强大的6级兵(我是说单打独斗,成群的骑士冲上来谁都扛不住).是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族.本人只用过两次,很难上手.

地牢拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就.......而且贵的一塌糊涂.种族特技加强元素魔法伤害输出.保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的.

精灵没怎么用,感觉上论魔法只有学院敢和精灵叫板,种族特技感觉是加强版的幸运,各兵种都没有明显的缺点,对上谁都不吃亏,加上宿敌设定,是个很容易上手的种族.

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