其实技能是因英雄而异的
比如野蛮人的哈格给他个高火
还不如高级战术呢
个人认为
战士型英雄如特长某兵种、进攻、防御、抵抗==的
最好的技能是
进攻、防御、战术、领导、高气、高土、抵抗、弹道(智慧有没有影响不大,因为这类英雄知识太低,就是学了高级魔法一场下来也用不了2次,还不如高气的加速和高土的护盾、石头、迟缓有用)
法师型英雄如特长某魔法、魔力、智力==的
最好的技能是
智慧、智力、4系、魔力、后勤(因为法师型的英雄一般移动力相对都不高,所以后勤是很需要的,而且魔法因为需要水井或回城补充,所以后勤对法师的作用要比战士来的重要)
当然任何一个好的技能都是相对的
比如敌人有禁魔那么你的法师就没用武之地了
要是有沼泽地形 寻路就比后勤有用
要是对手是鬼族 速战的话就需要有会侦察的英雄
对于塔楼箭术就比弹道有用的多
有大量海面的话航海又成为非常优秀的技能
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所以所谓的好技能还是要因图来说的
另魔力这个技能的争议还是蛮的的
根据大家目前测试的结果来看 并没有那么明显的效果(还有幸运技能也是如此)
目前只知道鹰眼是最垃圾的技能
即使是学术的有用程度也远高于他(因为主英雄离城过远时有一个学术的英雄就可以传递魔法
而且可以使在外雇佣的英雄都学会很多使用的魔法呀)
1.土系:回城术
2.智力:增加魔法点最重要;
3.智慧:可以学习高级魔法;
4.水系:祈祷
5.火系:末日审判
6.气系:飞行,异次元之门
7.魔力成倍增加魔法攻击力;
8.后勤:增加奔跑速度;
游戏评价:
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》随PC在国内普及的影响,多国内玩家也是在这个时候接触到“英雄无敌”系列的,该游戏地图的细节让很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精细程度与前代相比进步巨大,而英雄的脸谱制作也尽显NWC的美工水准,即使在十几年后用窗口模式或是高分辨率补丁进行游戏,画面依旧不显得简陋。强大的第一印象使得他们在10多年后的还在用“神作”这样的字眼来表达着对《英雄无敌III》的赞美,该作也被称为《英雄无敌》系列的第一个真正的辉煌 。(游民星空网评)
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
当然是末日审判了~
如果拿了神器末日剑附加属性是棉衣审判而且还赠送一个4级的审判~相当的过瘾!
或者连锁闪电,这招配合高级气系可以连5下,威力巨大,是以弱制强的最好魔法。
威力最大的是5J雷鸣
最绚丽的魔法祈祷
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