唉~!很同情你,我当时也没安上后来重新下载了一个才安装上,这游戏相当大,所以下载来又不能用很闹心~
以前没玩过QUAKE系列的游戏吧,4的一开始很过瘾,不过越到后来画面和游戏情景越刺激人,心理承受能力差就基本无法通关,尤其是在那种极其恶心的环境中徘徊寻找出口的时候,呵呵,我咬牙坚持下来了,最后一关很难打,得留黑洞枪才能过去。
你上面提到的英文提示翻译过来是这样的,你看看对你有没有帮助:
Winsock 设定
发现接口: {4 C8 EE840-ED4 一 -4 C 87-BF35-585a1a63C95 E} Realtek RTL8169/8110 家庭千兆位乙太网络 NIC#2- 数据包计划程序微型端口 - 169.254.72.134/255.255.0.0
Sys_InitNetworking: 增加 loopback 接口
引擎使用 MMX& SSE& SSE2& SSE3 作为处理的 SIMD
---------------------------------------------
-------- 设定 renderSystem 初值 ----------
警告: 无法装载图像: 质地/通常的/debuggraph
使用 ARB renderSystem
renderSystem 设定初值。
---------------------------------------------
用 VO 发现假设值语言英国人
来自线/english_code.lang 的 632 线阅读
来自线/english_guis.lang 的 1654 线阅读
来自线/english_lips.lang 的 5616 线阅读
来自线/english_maps.lang 的 6085 线阅读
无法打开日记文件
管理人员 default.cfg
无法管理人员 editor.cfg
无法管理人员 Quake4 Config.cfg
无法管理人员 autoexec.cfg
-------- 设定健全的系统初值 ----------
健全的系统设定初值。
--------------- R_InitOpenGL----------------
设定开放式绘图介面次要系统初值
注册的窗户级
登记了假的窗户班级
设定 QGL 初值
呼叫 LoadLibrary('opengl 32'): 成功
呼叫激光唱碟: ok
产生了窗户 @0,0(640x 480)
设定开放式绘图介面驾驶员初值
变得直流: 成功
PIXELFORMAT 10 选择
创造 GL 上下文: 成功
作上下文涌流: 成功
不是可得。
---------------- R_ARB2_ Init----------------
可得的。
------------ R_ReloadARBPrograms--------
glprogs/md 5rSkyBox.vp
使用 ARB_vertex_buffer_object 记忆
使用 ARB2 renderSystem
再装货质地/通常的/debuggraph 。
警告: 无法装载图像: 质地/通常的/debuggraph
再装货 makeIntensity 。 ( gfx/点燃船搬运/squarelight 1 一)
再装货 gfx/guis/soundmeter/audiobg 。
在 pak 文件中发现 DLL: D:/游戏/ 本地游戏/地震 4~1/q 4 基础/游戏 000.pk 4/gamex 86.dll
复印对 D 的 gamex 86.dll:/游戏/ 本地游戏/地震 4~1/q 4 基础/gamex 86.dll
游戏使用 MMX& SSE& SSE2& SSE3 作为处理的 SIMD
使流溢能够了-到-零模态
使 Denormals 能够了-是-零模态
------------- 设定游戏初值 -------------
gamename: baseQUAKE 4-1
gamedate: 九月 23 2005
907ms 装载 entityDef 的 634k
201ms 装载 articulatedFigure 的 177k
设定事件系统初值
527种事件定义
设定分类阶级组织初值
242个级,293012个位元组对于事件收回
设定script初值
------------ 游戏映射关闭 --------------
错误: 无法装载script/main.script
:)