3DMAX中样条线的连接怎么用?

把两条线拆分成两个点,这两个点执行连接怎么不行?
2024-12-02 04:25:53
推荐回答(5个)
回答1:

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【图形】按钮,选择【样条线】,如下图所示。

2、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(线),接着在透视图中,拖动绘制一根线出来,如下图所示。

3、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(矩形),接着在透视图中,拖动绘制一个矩形出来,如下图所示。

4、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(圆),接着在透视图中,拖动绘制一个圆出来,如下图所示。

5、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(多边形),接着在透视图中,拖动绘制一个多边形出来,如下图所示。

6、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(螺旋线),接着在透视图中,拖动绘制一根螺旋线出来,如下图所示。

回答2:

3dsmax是一个很弱智的软件。

对于你的问题,首先看你是在什么类型下工作。
如果是在可编辑样条线的情况下,这两点无法真正连接。因为3dsmax里面,样条线只能是一条“一笔画”的曲线。这就意味着它不可能分叉,不可能做成网格状。所以。你要连接上下条线的中点以形成一个“工字型”的“样条线子物体”是不可能的。但是如果你想要“工字型”的样条线父物体那可以用“优化”(勾上旁边的“连接”框),并设置捕捉顶点即可。不过这仍然是3条“子样条线”组成的。不可能弄成单一的“工字型”的子样条线。

如果你把它弄成可编辑多边形(前提是样条线必须是闭合的,也就是说能够形成面的。)这两点倒是可以连接,不过那样的话就失去了很多功能。比如那个点就永远不能变成什么贝塞尔角点之类的。

回答3:

Max中的样条线,在点级别,点击修改面板的 连接 ,单击断开的某个顶点并拖动鼠标,会有一条虚线带出,鼠标放到另外一个断开的顶点上,鼠标指针变成类似修剪时的样子,松开鼠标,这样两点直接就有一条线连接了。

回答4:

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回答5:

将图形或者样条线转为多边形后
然后点线段层
然后插入点
然后到点层级
选择要连接的两个点
然后点连接