3dmax做人物运动添加关键帧步骤如下。
1、打开3dmax软件,导入一个人物骨骼模型作为演示。
2、开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动,设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。
3、然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。
4、然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。
这样3dmax人物运动就做完了。
1.选择人物肢体模型,依次点击设置关键点和钥匙图标,记录当前状态。
2.将磁头滑动到第25帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。
3.将磁头滑动到第50帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。
4.将磁头滑动到第75帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。
5.将磁头滑动到第100帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。
6.点击设置关键点,取消动画设置。
打开自动关键点,时间条变成红色,首先把所有物体选上,在0帧点一下那个钥匙。然后拉到你需要的时间上面,做动作,就自动记录了。
按空格键可以直接k关键帧
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