楼上的都看了,我是玩部落的,主号是活骑士、盗贼、法师。
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如果单说战场
活骑士:
如果是奶的话,是叫人头疼死的那种,杀不好杀,控制不好控制,放着不管的话,都成永动机了。
如果惩戒的话,现在这个畸形版本惩戒=死神,谁都不想碰,但是在未来的80级,就没这么风光了。
贼法:
为什么把这俩职业合并起来说呢?
原因很简单,这俩职业都是那种拥有灰常暴力的可控性爆发伤害、同时又拥有强力控制链。杀人那叫一个爽。
但两者还有个不同点,贼可以去其它职业不能去的地方,潜行么。
其它职业也都玩过,但是没有贼法的飘逸,没有贼法的猥琐。
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有时候在战场,人见人杀的并非是某个职业,而是某个人。
将来国服开了80级,DK肯定烂大街。
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最后最后最后,引用某位伟人(其实是我媳妇)的名言:贼法在手,夫复何求。
猎人 一个装备精良 操作牛逼的生存猎人
陷阱(诱捕)摔拌(强化) 还击 驱散 翼龙 震荡 恐惧野兽(算半个控制技、对野兽系德鲁伊有效)
一个有6.5个控制技能的职业 加上宠物 1个控制技能 等于是有7.5个控制技能的职业
奥术 多重 爆炸
3个41码的瞬发技能的远程职业
蝰蛇 毒蛇
2种针对不同职业的dot设定的职业
操作好的生存猎人在战场和野外真的有如神般的存在
DK最强,无论是控制技能还是反控制技能,输出能力,T的能力……几乎是神一样的等级,但是考虑了团队里面装备获得的问题以后就值得商榷玩DK装备到底能不能拿得到
下来是每个版本的共同点:那就是开始的时候法系较强,物理DPS相对较弱,TBC刚开的时候SS的种子是不是很猛?现在呢?DZ,武器ZS才是SW里面的王牌输出
另外譬如熊T,戒律牧,奶7也被不同程度的加强了(起码是现在的WLK版本里面)
个人推荐:1.DZ 2.DK 3.野德/ZS 4.MS/FS
其他职业暂时不用考虑
美服玩了好久了,体会当前的NB 职业 如下
最佳治疗:德 近战:DK, 远程:毁灭术士(打起人来1半1半掉血,我DK都不敢不贴着他打)
未来可能NB的: 萨满:弱的太久了。。好歹得BUFF下吧? 猎人:3.0初期昙花一现后 又垫底了。。
未来可能不NB的:DK:目前为止没有任何迹象显示DK会被BUFF
中游的:输出职业:野性德,惩戒骑,战士(挺不错了)经典的贼,法。治疗:牧师,骑士
目前低迷的:猎人,萨满。。。
上面的是PVP感受
PVE 来说,DK 装备会不好拿,因为人多
其他的都差不多。。。
我说的是GF不直接更新到3.1的情况下
排名有先后,越往下越废(综合副本,战场,竞技场,野外)
DK:冰霜为T,邪恶群P,鲜血单P,英雄职业不容置疑
骑士:奶为副本奶中之王,防骑暂无生存空间,惩戒在有装备基础的情况下单P无敌
法师:奥法副本战场通吃,火法娱乐,冰法为对应特殊需求
潜行者:战斗已经疲软,敏捷尊严贼副本战场通吃,刺杀是匕首娱乐控
德鲁伊:恢复系副本必须一个以上,野德3.1后流血伤害有暴击,副本强势,平衡完全是团队需要
战士:防战是开荒最佳,farm最佳,即MT最佳,武器撕裂致死流副本强势,外带暴怒的团队提升,狂暴泰坦之握猛击压制旋风斩流战场强势
猎人:兽王已不再通吃副本战场竞技场,射击大有发展趋势,生存在竞技场强势
牧师:暗牧PVE完全抬头跻身前列,高端神牧是副本里团队的精神支柱,戒律牧竞技场一站,恶心死一堆菜刀,加的比打的都快
术士:痛苦,恶魔竞技场配合治疗有可打性,毁灭完全为副本设计,不排除有暴力竞技场毁灭流
萨满:如果团队中有一个萨满,肯定是增强,有两个,肯定一个元素一个增强,有三个或以上肯定里面没有恢复,至于PVP锁甲双废的名号不是白来的
没有最强的职业,只有喜欢玩的职业。
看你干什么了,有远程输出和近战输出,有单加血强的也有群加血强的,有能拉群怪的,也有拉单怪的。
应该看下你自己适合喜欢的角色,玩的才有意思。
游戏没有绝对的强,像开末日的回响惩戒骑变的超级强是因为以前骑士是9大职业玩的人最少的,不把他变强点就没人玩他了,80开始DK可以说是无敌的,但是过了两个版本就把他削弱了,猫D又崛起。
游戏总是要追求平衡。