25舱吧。另外说点关于流行的知识.......
有件事挺让我郁闷的,前两年在非洲赚了一千多万,是因为制造了白金流行,第三年没有流行,依然赚进800万。打开市场情报一看,发现西非的白金市场价格是9000多,我怀疑自己记错了,再打开一个玛丽亚的存档看,没错,西非的白金市场价格是6000,剔除物价波动的影响,9000多的价格实在有点异常。难不成……
于是我做了一个实验,在卢安达买9个白金然后在广场发送,再一查其他西非港口的市场价格,发现其他港口的白金价格果然升了,但是这些港口的贵金属物价并没变,也没有出现流行,这说明通过发放物品,提升了该地区某种商品的价格。
回忆一下在制造流行期间的贩卖过程:每次在购买白金之前,都先把多出来的9个白金在广场发送掉,把物价压到40%以下再大量购进,到后来把一些黄金也运到卢安达发送,结果过了三年以后,该地区的白金价格由初始6000涨到9000多,黄金价格由7500涨到8000多,原来1级白金卖掉的价格是9000多,现在则是16000,压低进货价以后,利润率接近1000%,1级黄金在6000多的价位购进,在圣多美,绿角这些地方现在也能卖到14000,再加上通过发放钻石压低进货价+抬升地区售价,利润也很可观……
我立刻意识到,不能设置传教室的伍丁,损失不仅仅是不能制造流行而已。
接下来花几年的时间拿白金和黄金在西非和周边地区做实验,总结了一些规律如下(这里不作说明价格都是以100%时的物价为准):
*自己的传教士发放物品绝不可能在已经有流行的情况下引发第二流行,能引发第二流行的只有那个印度阿三。
*发放物品以后提升的是该地区所有的该种商品的物品价格,也可以说是提升该商品在该地区的传统价格,同一地区的传统价格是一致的,保持一致的买价和售价。
*发放物品提升的效果是永久性的,不会回落。
*发放物品不会影响同种类其他商品在该地区的传统价格。
*发放物品只会影响该商品的出售价格,但不会影响该商品的购入价格。
*影响发放物品提升价格的幅度的因素只有发放商品的数量,跟其他因素无关,一次性发放25个提升的效果最大。星级和一级的提升效果一样。
*提升的效果不是无限的,每种商品都有自己的最高的出售价格,发放物品提升的价格不能超过这个上限,最高出售价格全球都是一样的。
例如,西班牙的黄金价是9000,已经是黄金的最高价格,拉25个星级黄金在西班牙港口发送后,价格依然是9000。
*越接近物品的价格上限,提升的幅度就越小。
例如,西非的金价最高只能提到8999,最后一点即使一次性发放25个星级黄金也提不上去,其中从xx97提到xx98,从xx98提到xx99都需要一次性发放25个一等品,不然没效果。
*一次性发放25个提升幅度的计算公式是:(最高价格-当地价格)x0.5。
(网友登录控制台的补充:价格提升幅度=(最高价格-当地价格)x发放个数x0.02)
比如在西班牙白金价格是9300,上限9500,一次发送25个一等级白金,提到9400,第二次提到9450,第三次到9475,依次类推。
那么掌握了传教士提价的方法是否意味着某些商品更容易牟取暴利了,比如东南亚的香料不必拉到欧洲去卖,把东南亚的香料在本地提升到黄金的水平不就OK?
嗯,愿望是好的,但是现实是残酷的,传教士不仅能提升价格,也可以破坏一些地区的高利润商品,而且也是永久性的。
以罗望子为例,西非罗望子的传统价格为1600,卖一级的也就2400,根本没什么利润,多次发送后,罗望子在西非的价格升到2400多,也就是说罗望子的最高价格是2500,再看墨西哥,罗望子的价格居然有3300多,那么墨西哥的市场还能不能再升呢?把罗望子运到新大陆发送,结果墨西哥的市场价一下跌到2500,而且发送一个和发送25个的效果是一样的,这说明:
*如果一个地区的商品传统价格已经超过该商品的最高价格,那么发送物品会使该地区的价格跌回最高价格。
很不幸,欧洲的香料就属于这种情况,除此外还有东亚的大炮,玻璃,金雕细工,美洲的翡翠等等。
利用传教士提升价格的成功案例
西非制造白金流行
前面已经说过,好过运白金到欧洲引发流行,反正能提升到差不多的价位又何必舍近求??
让回教徒爱上郎姆酒
在奥斯曼地区酒类只有50的售价,在该地区发送一次,就可以把酒的价格提升回900多。
同上,也可以让印度阿三喜欢上牛肉
印度人不吃牛肉是举世文明的,咱们把巴士拉的牛肉运到印度港口发送,可让该地区牛肉价格回复到其他地区的普通水平,就不知道印度政府会不会发出抗议XD,传教士的影响力是恐怖的XD。
鸟粪石恐怖的利润率
75的价格在波鲁贝多买进一等级鸟粪石,在附近的美利达以15804的价格脱手,利润率是21000%以上,当然用此类方法这个记录应该很容易被打破,鸟粪石利润为何如此之高?一是进价低,一等品只要300,二是最高售价相对较高,有4800,墨西哥的鸟粪石售价本来只有1000,但是只要花万多块钱就能把该地区价格提到4000多,并且能够制造流行。即使没有流行,鸟粪石的净利润也有6000以上。
启示
-大量进货前,先把价格压低,如果不回销同类商品,这是最好的策略,把物价压到25%,你会发现任何商品的成本都可以忽略不计。
-制造流行最好是在购入地,既压低进价,同时提升卖价,可谓一石三鸟。
-如果充分发挥传教士的能量,最能爆发的贸易将不是地区间贸易而是地区内贸易。
-利润空间最大的商品仍然是白金和黄金。利润率最大的是鸟粪石。
楼主有些性急啦~~
一般地,向一个固定地点倒卖全部一样的25件商品,就会造成该类商品在该港口大幅贬值的情况。所以~~
先等,等到你的一个商品等级到了星时,配备主计长、副官(不知道是否必要),进广场,在一个港口推销,不久就可以造成辐射流行效应!
很灵的。(建议用SL控制星产品,利润哗哗的)
数量1也可以引发流行,感觉传教士的能力影响成功率,跟数量没有关系。最好在买入地发送,可以降低购入价同时也可能引发流行(在本地区的城市)。
赚钱的首要是港口的占有度要高,有很多的货可买。
流行是为了过关的话,就在生日那天,基本保证成功。默认是8月25
给四楼的掌声鼓励一下……事实上讲的很正确