1、原始数据类型:
在Activity/Servier之间传递临时性的原始数据,可以使用Intent的putExtras方法来传递数据。若传递的数据需要长久保存,则使用SharedPreference类来完成。
2、传递对象。
当在Activity/Servier之间传递不需要长久保存的对象时,可以使用以下几种途径:
(1)通过Application类,每个Android应用程序都有一个Application类。当你在程序的AndroidManifest.xml中给Application设定一个名字时,你的程序中就必须有一个Application的子类。这个Application子类会被Android自动实例化,并且是一个全家性的类,它的生命周期和程序的生命周期相同,你可以把一些全局性的对象保存在Application类中。Application类可以通过getApplication()获得。
(2 通过HashMap of WeakReferences传递对象。当一个Activity需要向另外一个Activity传递对象时,可以使用一个关键字把对象存在一个HashMap中,并把这个关键字通过Internt的Extras发给目标Activity,目标Activity接到该关键字后使用该关键字把对象冲HashMap中取出。
一种是像楼主所说的,在Activity里注册一个BroadcastReceiver,Service完成某个任务就可以发一个广播,接收器收到广播后通知activity做相应的操作。另一种是,使用bindService来关联Service和Application,应用.apk里的所有组件一般情况都运行在同一个进程中,所以不需要用到IPC,bindService成功后,Service的Client可以得到Service返回的一个iBinder引用,具体的参见Service的文档及onBind的例子,这样Service的引用就可以通过返回的iBinder对象得到,如public class LocalService extends Service { // This is the object that receives interactions from clients. See // RemoteService for a more complete example. private final IBinder mBinder = new LocalBinder(); public class LocalBinder extends Binder { LocalService getService() { return LocalService.this; } } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; }}之后Client通过这个iBinder对象得到Service对象引用之后,可以直接和Service通讯,比如读取Service中的值或是调用Service的方法。]
很多办法,一种是通过BroadCast,由Service发数据,Activity接收,这种比较简单。另外一种,是在Activity中通过bindService获取到Service对象,直接调用Service方法获取想要的数据,这种方法如果是同一个应用中也是很方便的。还有一种就是进程间通信,使用aidl,其实也很简单,固定的几步实现。]