魔兽世界中的秒伤是怎么算的?

2024-12-04 17:19:24
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回答1:

DPS,damage par second,即秒伤,你的战斗状态造成的每秒伤害,战斗状态不是说你开BOSS到BOSS倒下那一刻为战斗状态,而是指你的第一次伤害打到BOSS到你最后一次伤害BOSS的时间之后过五秒(脱离战斗所用时间)之内,叫做你个人的战斗状态,这个时间除以总时间,就是你的活跃时间(recounts里面有这一项),然后用你的总伤害除以活跃时间,得到你的实际秒伤,秒伤如此计算得来

有人说秒伤什么都不算,那是屁话,秒伤和总伤害都是你身为一个DPSer的表现的评定,只不过应该判断你是否优秀的话,靠的是总伤害
秒伤的意义在于看你输出的努力程度,能且只能看到这一点,秒伤高的打得勤奋,就是如此,只有在木桩战的时候,秒伤和总伤害的意义才是一样的

SS因为长期有DOT,所以基本上任何一个BOSS,他的活跃时间都是全程,所以总伤害除以活跃时间的话秒伤会比较低,无DOT职业,比如非火法的法师DPSer,如果你打了一半的时间然后停手,你就会发现你的秒伤很高,因为前面一半的时间输出能力肯定比后面一段时间强(有技能啊,有嗜血和英勇啊,不缺蓝啊之类的原因),这就是所谓的秒伤不算什么或者FS总是秒伤虚高的原因

至于你总伤害第一,秒伤第四,有个很简单的理由,你活下来了,其他人打到后来慢慢死光了,我只能说,你装备很烂,但是至少你的运气,走位,意识之类的,都属优秀

总结:活下来就是DPS

回答2:

秒伤是你开始战斗,即打一个法术出伤害开始算起,到结束战斗的实时平均值,如果停止输出,秒伤会一直降低。总伤第一,说明你不划水,秒伤低,说明你装备差。肯定是其他玩家划水了。

回答3:

秒伤就是在你进入战斗的一段时间中,平均每秒输出的伤害。如果你第四的秒伤,总DPS到第一,说明有人比你躺的更早,但在他战斗的那段时间平均每秒的伤害要比你高。
不过,900伤的FS,总伤害能排第一,这个团的DPS值得研究一下。。。

回答4:

总伤害第一可能是算上了AOE的伤害 秒伤第4就向1楼说的

回答5:

我说简单点吧……
就是
从你进入战斗状态到你死亡或者boss死亡的这段时间内所造成的伤害总值,除以战斗时间(按秒来算)得出来的数值就是你的秒伤dps。
当然 战斗中死亡 又被战复的话 按 boss 死亡的时间来算。如果战复之后又躺地板的话,按进入战斗 到 第2次躺地板的时间为准。依此类推……