属性点的加法我觉得要这样加:
力量:不用加,一点都不用加,因为精灵主要是起辅助作用的,精灵的攻击是很低的,别想着用精灵去攻击,就算你加了力量攻击好高了,也是半天才能发一个技能,等你能发第二个技能的时候,都已经挂了,所以攻击只能靠人物本身。
体质:加体质是增加精灵的能量上限的,这个能量上限太低的话发不了技能,所以要加,加多少看你喜欢什么技能了,我的体加到150就没加了,刚好可以连发两个技能多点。
灵力:这个决定能量回得速度和学技能个数,灵力加到40点可以多学一个技能,加到50点能量回复速度可以到2点/秒。我刚好只加到50点,这样能量回复速度也可以了,还可以多学一个技能,我现在的精灵是四个技能。
敏捷:这个主要是影响技能控制效果的。我全部加到这里了,加敏可以把大多数技能的效果增加几秒,这样总起来发挥才有效果。
我觉得WX有几个好技能不管是PK还是FB都用得上的给你推荐下:
守护:这个是救命的技能,必学的,一次性将血补满,很不错的技能,一定要学。
紫血冰煞:冰冻效果,跟晕一样的效果,但与晕没有冲突,可以与晕配合起来用,达到连晕的效果。
灭魂真决:加深伤害的,可以和天火狂龙叠加使用,这样相当于增加攻击了。
泥泞:降低目标的速度和物理防御,15米的范围,群降技能,在FB或者平时群怪时很好用,WX是物理攻击的,降低目标物防,相当于也是加攻击了。
龙卷决:这个是定身,减速,18米扇形范围,是一个很好的控制技能,在城战和FB里好用。
那个肉搏者之怒,治愈好多人说推荐学,我觉得这玩艺一点实用都没有,我开了5个小号,一个一个的精灵试过
天赋点则是按照你所学的技能来加的,你学什么样的技能,就按照技能上的要求去加就行了。没有别的标准,也不要乱加。天赋点本身不起任何作用,只是学技能的前提条件
精灵不会想YJ
BB那样帮你去杀怪
只是带了精灵
你就多了一些技能
带什么精灵
要看你是想多学几个精灵的天赋技能
还是想精灵的技能
威力大点
状态持续久点
能量回复快些
一般带精灵都是学
辅助技能
力量型的攻击每+40点力量
伤害就+1%
感觉不怎么好
灵力型每+40点灵力就可以多学一个技能
精灵只能学2个技能的+本身一个就3个
个人觉的带灵力型的好
敏捷型也不错
提高免疫状态的时间
带什么精灵
对人物影响可能都不大
影响大的是看你去学什么精灵的技能
象跟YJ
PK的时候
凤凰一上来就撕咬
你点下精灵的技能
就可以免疫掉
也可以治愈流血
个人认为练2个精灵就够咯,一个FB状态,保命。另一个学控制技能。家点主要加力和灵,一般力到60左右就够咯,想多学技能就必须多加灵。但是要注意加点敏捷,增加状态和控制技能时间。还有就说一下精灵每10级获得的随机属性点,平均5点以上的精灵最好,低于5点的扔了算咯,本人在精灵开始的时候一窍不通,花了2000W+的经验来升级现在随机属性点才27/79气晕咯。
用太白和太玄,主加体和加灵.
1.加体是为了能量多,这样放技能够能量.体越多,放的技能越多.
2.加灵到40可以多学一个技能,又可以加快能量的恢复速度.能量恢复越快,放技能当然更快了.
3.学技能天赋加点时,看你要学什么技能,金木水火土看好需要来加点.
军团统帅之力,是在怨灵军团出来的时候,打怨灵军团队长,它才有几率暴出黄金铸具来.
本来有这方面信息的存档,但是进来后发现,楼上讲的比我写的还要全面,既然进来了,只能顶一下吧~~
小小的补充:
建议学个神行真言,虽然武侠有疾云步这个技能,但是如果想跑的时候这个技能被限制了,至少能用精灵的技能帮你跑的远一点~~~