这个东西应该怎么回答你才能理解呢,根据苹果公司的规定,如果是在其他平台充值的东西,里应该上在苹果不能拥有使用的权利,例如在安卓购买了游戏的VIP服务,而使用苹果平台,并没有在苹果规定的付费渠道购买过VIP服务,也就是说,在苹果平台上没有买过产品就不能使用,另一方面的原因是,苹果和其它平台的分成不一样,比如一个东西的成本本身因素,再考虑苹果分成的原因,可能苹果版的虚拟物品会更贵一些,除非是网店电商(如淘宝京东)之类的物品,是实际现金支付,或者是金融交易方面的,才不受到苹果方面控制,至于原因,估计苹果也没办法控制,毕竟苹果不可能控制每一个人的钱包怎么使用(严格来说苹果还真是想的,你可以看看苹果系统自带的软件Wallet(即苹果钱包),绑定银行卡的,类似银联的东西,但中国人很多都用微信和支付宝,这个软件等于是一个摆设)。至于具体的文章:你可以去参考下苹果的开发者政策,里面是纯英文原版的,完全公开的政策,可以认真咬文逐字的读和分析,但有时候苹果管的不严格,市场上游戏众多,功能复杂,没有一一都管理到位导致的,你这么问就好比如大家明知骑单车在机动车道是违法的,但真正被抓到的有多少呢。
至于忘仙之类的游戏,是以前苹果政策还没有提到这件事,而且也就是说忘仙上苹果比苹果出这个政策的时间还要早。估计忘仙出物品的时候也可能尽量避开苹果政策,各方面原因,而产生这样的后果,不知道忘仙有没有出VIP系统,这个VIP估计类似QQ的VIP一样,苹果一下子也没办法管太多或者可能是运营方避开了某些政策。
从这个角度来说,如果你认为苹果只是卖手机赚钱,那你就还不了解苹果的生态系统,苹果系统为什么流畅,也是得益苹果的审核严格和对品控的要求, 但是苹果在这方面的成本是依靠入驻app的收入分成来支持的,只有app的收入,才能维持苹果的生态系统。苹果的绝大部分收入,都是得益以应用市场的分成而不是卖硬件和卖软件。可能你习惯了Windows系统APP开放的生态系统,但这种生态系统必须要依靠卖软件赚钱,很明显为什么微软Office和正版Windows这么贵。当然苹果生态系统中也有很多免费APP,但也有很多免费APP也有收费的增值服务。在这方面,由于中国国情原因,中国很多软件都是靠增值服务赚钱,例如QQ会员,迅雷会员等。曾经老外很多都是直接购买软件,近几年,外国也很多软件开发商转变为增值服务收费。
一款大型软件的开发成本是非常高的,类似操作系统方面的软件,投入非常大,而且要非常有经验,比如安卓系统第一版本,投入精力肯定非常多,而且花了很多时间,内核还是使用Liunx修改而不是从零开发的,其中还涉及顶级精英人才各方面的召集。苹果的iOS也肯定投入了不少,既然系统免费使用和升级了,那就肯定有额外的办法去做收入。
类似这样生态系统的,在早已经流行,例如任天堂的游戏中心,索尼的PS4的游戏中心和微软的XBox游戏中心,在个人计算机方面,苹果MAC系统一直是这个生态的,目前微软Win8以上的系统引进了应用中心。
这是根据游戏服务商决定的!因互通数据需要开发等等需要消耗资金,部分公司就只做移植,不做数据互通。二个系统游戏互通制作成本会非常高。
腾讯的游戏都有发过公告,说是根据苹果方面的规定,iOS游戏的数据不能与安卓互通,看到有人说是内购的问题,苹果不允许内购的内容从Appstore以外渠道获取,应该也是有考虑到公平性和自身利益的问题。
Android平台上对游戏的破解和外挂成本都更低,如果数据互通的话,会影响全平台游戏的平衡性。
最关键的是腾讯版本的游戏是因为腾讯自身有Q币这么一个虚拟货币,如果互通的话,那基本上使用Q币充值会严重损害到到苹果自身的利益。
苹果没给他们权限,有些游戏可以连在一起,比如崩坏学园2(他们花钱问苹果要权限了),腾讯小气,比如天天酷跑就不行啦
只在两个里面玩过酷跑,数据不互通
互通数据在操作上是可以实现的,比如炉石传说.之所以不做互通主要是成本与利益分配问题,腾讯与苹果因为一个微信打赏都会互相掐架,更别提游戏充值等.腾讯不想让苹果拿走他的蛋糕,他才不在乎玩家的感受.