服务端不同的引擎用的不同的语言,但是核心都是C++写的。
unity是C#+lua,lua有很多插件xlua 和slua等等。
UE4是C++配合unlua。
网易服务器是自研服务端引擎,一般是lpc、python或者lua
就是在服务器上的游戏程序,我们所有的角色资料都由服务器端控制,而我们自己机上的叫客户端,用来与服务器端联系并显示各种动作
服务器端上是没有像客户端这样的美术资源的,它们只是在运行一些数据,然后向客户端发送一些数据代码,客户端接到数据后从本地机器调出相应的美术资源(各种动作和地图)并在客户端显示出来
由于服务器端没有美术资源,所以程序大小不会太大,但它本身是一个宠大的数据库,而且要响应成百上千个客户端发来的数据,所以对网络和机器性能要求较高
如果有了服务器端的程序,自己架设一个服务器就可以成为“私服”
私服是非法的,非法架设私服是侵犯游戏知识产权,故要承担法律责任
网易杭州以前有一个工作室叫4031工作室,做了一款跨平台的引擎叫deepcold,但是后来因为商业上不太成功,4031工作室解散了。
4031工作室解散了之后,人员开始在网易内部流动,其中就有一部分人去了网易杭研院。他们成立了一个小组,叫游戏引擎技术组。
他们喜欢搞各种js的东西,搞的还特别有情怀。
有同事做了一个行为树中间件,包括一套用来描述行为树的中间语言,两个该中间语言的runtime(C#、JS),该中间语言到C#/JS的两个编译器,一个可视化编辑行为树的编辑器。并且基于此,做了一款js实现的e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333363383435坦克大战AI演示demo。
有同事做了一个用Racket写的服务端热调试框架,https://github.com/NetEase/lively-logic。
因此,有几个同事做一个js实现的服务端框架,应该不是什么新奇的事情了吧?虽然据我所知,并没有立项的项目敢于用这个来尝试。一方面是由于杭研之外的部门对js的接受度并不太高,另一方面是由于网易的游戏部门技术体系比较封闭。
因此,顶上匿名用户对杭研这帮有初心的开发者的猜测纯属鬼扯。
当然,我在一开始的杜撰也纯属鬼扯。
顺便说一句,很多人可能没听说过4031工作室,但他们应该听说过云风。
以上纯属吐槽,现在回答题主问题。
先可以部分参考我的这个回答,里面提到了一些关于腾讯和网易游戏服务端的事情:
为什么多数游戏服务端是用C++来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑?
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知乎用户的回答
网易现在基本不怎么立项新端游了,已经在研的但是还没有推过的端游,服务端语言包括
C++叉Lua
C++叉Python
纯C#
已经在研的但是还没有推过的手游,那就很多了,比起上面三种,还多了JAVA、JS。
腾讯很明显,基本都是C++