目前来看,显卡位宽比显存更重要。原因描述如下:
同样的显卡芯片,显卡位宽就是显存位宽。下面描述几个主要参数的作用。
几个参数的作用如下:
1.
显存位宽
显存对显示芯片的通道,决定显存在一个运算周期瞬间的吞吐量;位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅,或帧数不稳定现象,原因是显卡芯片没有充足的数据来计算。
基本上128
Bit可以应付主流的高分辨率。
2.
显存带宽
显存与显卡芯片之间的的数据传输量,其大小由显存位宽决定,计算公式:显存带宽=工作频率*显存位宽/8;
3.
显存频率
显存的数据传输速度。
4.
显存容量
显存可缓冲存储数据的容量。
显存位宽和显存频率是决定性能的关键。
在以前的游戏与设计渲染程序设计当中,更依赖于显卡的频率与位宽;
而目前主流的游戏与设计渲染程序设计,更偏向于显存的容量与位宽应用,因为现在的程序基本在高分辨率的情况下运行,而且加入了更多更大的渲染贴图,需要更大的位宽与容量来满足GPU运算的胃口。
如果在显存/位宽/频率,里面必须做一个抉择的话,目前购买显卡考虑
显卡芯片>位宽>显存>频率。
重要的不是显存容量也不是显存位宽,而是显存带宽.计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8
虽然你看到的A卡的显存位宽远远低於同级别N卡,但是你也必须注意到:A卡这个级别用的是GDDR5颗粒!也就是说它的工作时脉非常高,比N卡几乎高出一倍了,其256Bit的HD4870的输出带宽并不比448Bit的GTX260+差.所以高频率已经弥补了显存位宽较低的问题!
不相上下,极限状态下HD4870的性能损失更小.
1 先看构架和核心
2 同构架核心在比较主频和位宽
3 位宽和显存是相辅相成的,都重要。(显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GiB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GiB/s,是128位的2倍)
4 如果玩大型单机游戏建议2G显存以上 ,网络游戏 1G显存足够了。
嗯应该是位宽重要吧~~~位宽相当于一个瓶子的瓶口,显存相当于瓶子的容量。大瓶小口,倒水的时候慢。实际上就相当于浪费了显存。
不过位宽大,显存太小也不行。毕竟现在的很多新3D游戏,还是需要很大显存的。不然光位宽大了,显存装不下,就像一个小酒瓶盖,也没什么用吧~~
一般512M的显存也都够用了,256BIT的位宽肯定比1G显存128bit位宽的好
肯定选第一个了
LZ你要知道显卡带宽的计算公式是:显存频率*位宽/8
256bit的位宽比128bit足足高了一倍,在频率相近或相同的情况下,带宽是比128的高出一倍的!
至于显然容量,除非lz用的是非常大的显示器,设置分辨率很高,如果是一般目前主流的LCD分辨率,512MB是足够的了
推荐LZ选择256bit
512MB那个卡