楼上纯属XX。
游戏制作团队根据游戏规模大小有多有少。
一个小游戏1人,大点的10多人,再大50+,战地3这样ea烧钱的东西400-500不止。
这些人有各个方面的:艺术,技术,管理等等
第一是制作人:负责调配整个团队工作。
主设计师,助理设计师,主美术,美术,音乐及后期(包括音效,音乐,配音,视频处理等等)
最后发行商,也可以自己发行。
你想学游戏制作专业国内少,很少。只要求水平一般可以去游戏学院,但个人觉得不好,很少能学到灵活深刻的东西。建议考取一个好的大学读计算机科学与技术或者软件工程,其他你感兴趣的系也可以,但必修计算机。有条件可以去国外留学。关于策划和美术可以抽取一定时间去学院学习,或者自学。大学的不断锻炼与练习不可少,多参加一些独立游戏项目对你有好处,可以去独立星球看看。或者自己尝试开发一款独立游戏。最好能了解音乐、美学、电影等专业知识。
强调的是,游戏不是个简单的东西,说他是一门尖深的学科不为过。始终牢记游戏不是赚钱的工具,她是一种艺术,对你有好处。
这要看你做什么样的游戏了,通常来说,除了人事行政方面的,仅仅只说软件技术研发人员的话,大体需要美术、策划、程序三类人才,如果是传统MMORPG网游大概策划者10人,美术30人、程序5人左右。
如果你想做程序就学计算机,如果你想做美术就学美术,如果是策划那我劝你不要去学游戏专业,其实游戏行业内的人几乎没有游戏专业的,学别的专业你可走的路会更多些,而且国内游戏专业也不一定能把你培训成一个合格的游戏制作者,关键还是实际工作的经验。
补充:单机现在没什么太大市场的,要做就建议你做网游~
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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