导出前整理max贴图文件路径,导0bj带材质需要将路径设置为绝对路径,具体操作如下图:
shift+T打开资源追踪,右键高亮可选择对象,右键设置路径,在设置路径里面选择贴图所在文件夹,点确定。obj导出设置按下图来。导出后会有一个obj(模型)文件,一个mtl(记录材质,高光,反射颜色之类的,贴图路径)文件和一个map文件夹(贴图文件夹)。这样导出的obj就会直接带材质,但是注意obj支持的材质类型有限,不能支持vr材质,混合材质啥的,支持默认材质,透明材质其他的请百度mtl文件格式,里面有告诉具体支持啥东西。
如果导入其他文件没贴图就把obj文件和mtl文件放在导出图片文件夹下
obj是物体文件,也就是说之保存有物体信息,其他信息讲不被保留,例如材质,uv,修改等信息,你可以只用fbx方式导出导入,fbx是maya和max对换最好的方式,能讲灯光和摄像机信息一起拾取,但是一定要注意一点就是在做之前将两个软件统一,例如最小单位坐标等信息,否则摄像机将是反转的。