美少女成长计划攻略:
条件:体力>450 ,智力>380,自尊>200,道德>120,感受>390,气质>480,与魔王子交谈次数>30,与怪物交谈次数>30(这里指的是与怪物成功交谈的次数,在野外遇到的怪物除 属性:凶 以外其他皆可交谈。可以通过外出探险接触,一般远山镇和龙之山谷有较多概率接触。)
前两个月(没有课程的时候)都去农场。有了课程之后报战斗,也可以报几次魔法,没钱的话就去农场。一直学到8月秋收节,格斗得第一(因为战斗不用学几次就能得第一),得到100声望和2000奖金(这个主要是为了奖金,魔法很难得第一)。
注意事项:
1、不要吃蛋,留着后面加属性(因为气质加上去费时间,还很困难)。
2、去黑街旅馆,外出冒险去王城郊区和远山镇(我感觉王城郊区的几率更大一些)。
3、受欺负的时候,不要出手相助。
4、不要去皇宫。
5、疲劳的话不要休息,去餐厅吃东西,因为魔嫁时间很紧张,再休息就肯定不够了。
6、不要吝啬钱,不然会嫁给富商。
7、得到龙之服后,再去见见王子就没问题了。
结局一:魔族的公主(也就是俗称的魔嫁)~~
基本属性:
智力450~~魅力380~~自尊200~~道德120~~气质480~~感受390~~体贴380~~魔化程度150~~(注意一下~这里所指的属性一定要高于我说列出来的数据~记住哦~一定要高于~绝对不可以低于哦)~~
触发时间~地点及事件:
和魔王子结婚吗~那一定要和他有足够高的好感度~所以~特殊事件就随之而来了哦~~要注意的是~每月外出只能遇到巴洛亚一次哦~大家不要贪心才可以呢~~
如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~
1445年5月至7月之间~前往黑街触发与巴洛亚的初次会面~如果没有在该段时间触发事件~则日后巴洛亚不会出现~~
前往黑街~得知巴洛亚的姓名以及魔族的身份~~
触发巴洛亚警告的事件~~
触发巴洛亚讨厌好天气的事件~~
得知魔界之门的存在~以后就可以从黑街进入魔界了~~
1446年5月后~前往魔界广场~触发女儿被袭击事件~得知巴洛亚魔族王子身份~~
前往黑街~触发询问巴洛亚身份的事件~~
触发小吃摊事件~~
前往魔界酒店~触发魔界饮料事件~
前往魔界广场~触发魔法石事件~
触发女儿哼歌事件~
前往街道~触发坐骑飞龙事件~
前往魔界广场~触发巴洛亚受伤事件~
触发回忆母亲事件~~
1447年8月~前往广场~触发收获祭事件~~
1447年9月后~前往广场~触发巴洛亚赶回魔界事件~
前往魔界广场~触发巴洛亚带女儿进入魔界森林事件~
触发巴洛亚赠送魔界公主礼服事件~~
只要这些事件全部触发到了~接下来就可以安心等待巴洛亚上门接女儿啦~~还有三种后日谈~大家只要注意一下之前的属性~就可以看到自己希望的后日谈了哦~~
结局二:魔王
基本属性:
体力500~~武术能力500~~魔法能力600~~魔化程度150~
特殊事件:
需要同魔嫁一样~不断触发与巴洛亚的特殊事件~
要注意让体力~武术能力和魔法能力全部超过魅力~气质和体贴这三项属性~这样就可以形成这个结局~~女儿就可以成为魔界的女王啦~
如果智力高于500~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果达成了基本条件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果智力高于700~道德高于600~则会出现人魔共存的后日谈~~
结局三:回到魔界
基本属性:
没有特别具体的属性要求~但是要达到这个结局~大家一定要注意的是~
魔化程度高~与父亲的好感度低~并且无法达成其他结局的情况下~就会进入到这个结局~~
女儿会回到魔界中生活~
后日谈也会出现人魔争战的局面~~
结局四:和爸爸结婚~(嘻嘻~这可是我很认真养出来的哦~)~~
个人很喜欢这个传统的结局~我朋友说这真的很BT~但是想想看~毕竟人类的爸爸不是女儿的亲生爸爸吗~所以~也就没有什么啦~~嘿嘿~~
基本属性:
智力420~~魅力500~~气质440~~感受460~~体贴470~~
道德低于350~~魔化程度低于100~~(注意哦~这两个属性一定是要低于的哦~这样才可以的)~~
特殊事件:
其实父嫁并不难~只要不断的提高和爸爸的好感度~很容易就可以出来了哦~~
但是~因为没有和爸爸的特殊事件~所以~就只能通过每季带女儿外出度假~~每月和女儿进行温柔的对话~~并且根据季节来为女儿提前换好应季的服装~~ 只要这些全部做到~那么~女儿和爸爸的好感度就一定会足够了~
这样~就会在1448年2月触发到女儿要求为自己按摩的事件~对话的时候~如果选择希望女儿留下来~女儿就会在4月1日向你告白啦~~只要再次选择回应女儿的感情~就可以进入父嫁的结局了~~~
不过~这段感情当然是不会被外人所接受的咯~所以~婚礼上就只有我和女儿两个人进行了~不过感觉真的很温馨~
结婚后~女儿会问爸爸以后用什么称呼好~~有爸爸~老公和亲爱的三种选择~这时候~就可以随大家自由选择咯~~
我还是喜欢女儿叫我爸爸~~听起来真的很亲切呢~~嘻嘻~~
结局五:人族公主~(呵呵~就是王嫁啦)~~
基本属性:
智力450~~魅力500~~自尊450~~道德500~~气质700~~体贴430~~知名度500~~
魔化程度低于100~~并且一定不要去可疑的酒店里打工~~一定不要去哦~~
特殊事件:
女儿一定要和夏珞璐有足够的高的好感~而且~中间一定不要为其他王子而分心哦~~
要注意的是~每月外出只能遇到夏珞路一次哦~大家也不要贪心才可以呢~
如果魔化程度为低~则会出现人类胜利的后日谈~
如果智力高于700~~且魔化程度在高以下~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果触发了与母亲重逢的事件~且魔化程度在高以下~则出现人魔共存的后日谈~
1444年3月~自动发生与夏珞路的初次见面事件~~
1445年1月~建国祭的时候选择前往王城~会触发与夏珞璐的第二次见面~如果这是不去~则以后夏珞璐就不会再出现了~~
1445年1月后~前往广场~触发夏珞璐参观市场事件~~
触发夏珞璐送女儿首饰事件~~
触发夏珞璐不骑马事件~~
触发夏珞璐散步事件~~
触发夏珞璐迷路事件~~
1445年9月后~前往街道~触发夏珞璐教训小混混事件~~
触发夏珞璐赏花事件~~
1446年4月后~前往广场~触发夏珞璐购买武器事件~~
触发夏珞璐严守秘密事件~~
触发夏珞璐巡街事件~~
触发夏珞璐吹笛子事件~~
1446年8月前往广场~触发收获祭准备事件~
1446年9月后~前往广场~触发约会事件~
前往道具店~触发夏珞璐得到世界地图事件~~
1448年1月建国祭的时候~前往王城~如果与夏珞璐的好感足够~也就是以上事件全部触发到了~就会发生夏珞璐邀请女儿跳舞事件~~否则夏珞璐就会邀请克丽斯提娜跳舞了哦~~~
结局六:龙族公主~(最喜欢的龙嫁~~哈哈)~~
基本属性:
体力400~~魅力450~~自尊300~~感受400~~武术能力420~~
特殊事件:
一定要和利伊有足够的好感~而且~每月外出只能遇到利伊一次哦~~
1444年10月到12月之间~前往繁华街~触发与利伊初次相会的事件~~出现对话选择OK~魅力提升~道德下降~~选择冷淡拒绝~自尊和道德提升~利伊不会再出现(一定不要选这个)~~选择会被爸爸骂~道德和气质提升~~
如果没有在这段时间触发事件~则利伊不会再出现咯~~
1444年10月后~前往繁华街~触发购物事件~~
触发利伊不懂艺术事件~~
前往街道~触发利伊害怕教会事件~~
前往广场~触发利伊要吃两种虫子事件~~
触发利伊和猫玩事件~~
触发利伊日光浴事件~~答应和他一起去玩~就会得知利伊是龙族~并且知道了龙之谷的所在地~
触发魔界之门事件后前往龙之谷~
触发看见利伊龙形象的事件~~
1446年4月后~前往繁华街~触发黑街抢人事件~~必须要在利伊和巴洛亚之间做出选择~
触发迟钝的女儿事件~~
触发厉害的利伊事件~~
触发一起买衣服事件~~
触发去医院事件~~
前往餐厅~触发免费大餐事件~
前往广场~触发陪小孩子一起玩事件~~
前往龙之谷~触发利伊赠送龙族公主礼服事件~
前往街道~触发和利伊约会事件~~
1447年8月前往繁华街~触发收获祭事件~~
在这之后~~就会和利伊幸福的在一起了~~然后~~利伊洗衣服~买菜等等全部家务事全包~~只要女和和他玩就好了~真的好幸福哦~~
结局七:人界的勇者~~
基本属性:
体力600~~智力500~~自尊420~~道德520~~气质350~~知名度480~~武术能力700~~魔法600~~魔化程度低于100~~
特殊事件:
这个结局~女儿成功的杀死了魔王~~但最后也和她的母亲依莎贝儿一样不知所踪~~
当然~由于魔王被杀掉了~所以只会出现人类胜利的后日谈~~
PS:~超级不喜欢这个结局~实在太不忍心了~看着女儿就这样把亲生爸爸杀掉~心里有说不出的感觉~~尤其是看到女儿在哭~~~。。。。。。
结局八:黑街老大~~
基本属性:
体力400~~智力300~~自尊300~~武术能力450~~罪孽200~~
道德低于100~~魔化程度低于100~~与父亲的好感度低于50~~且在可疑的酒店打工超过3次~~
特殊事件:
这样就会进入到此结局~女儿会进入黑街并成为黑街老大~~
这个结局并没有什么特殊事件~只是一定要注意的是~女儿与爸爸的好感度一定要低~~最低最低~这样就可以了~~
结局九:士兵~~(不疼不痒的结局)~~
基本属性:
体力300~~自尊100~~武术能力350~~
道德低于400~~魔化程度为低~~
特殊事件:
女儿在战场上和魔族进行战斗~~
理所当然~日后谈将会出现人魔争战的局面~~
结局十:王宫魔法师~~
基本属性:
体力300~~智力620~~自尊500~~道德500~~气质500~~知名度500~~魔法能力700~~魔化程度为低~~
特殊事件:
一定要在洋装店购买魔法师之服进入这个结局~~
这样女儿就可以成为王宫的首席魔法师了呢~~
结局十一:魔法师~~
基本属性:
智力500~~自尊300~~道德100~~知名度300~~魔法能力650~~
魔化程度为低~~
特殊事件:
进入这个结局~~女儿就成了骑着扫把的小魔女啦~~
结局十二:占卜师~~
基本属性:
智力300~~感受300~~魔法能力350~~
魔化程度低~~
特殊事件:
女儿成为了为人们占卜的占卜师了~~~
。。很简单的结局~~
结局十三:女王~~
基本属性:
智力800~~魅力600~~自尊500~~道德500~~气质720~~知名度720~~
魔化程度低于100~~
特殊事件:
女儿接受了国王的禅让~成为了人类王国的女王~~
如果魔化程度为低~则人魔大战中人类胜利的后日谈~~
如果智力高于900~~道德高于700~~且魔化程度中等~则出现魔族消失的后日谈~~
如果魔化程度为高~则出现人魔共存的后日谈~~
结局十四:骑士夫人~~
基本属性:
魅力300~~自尊400~~气质600~~体贴200~~知名度300~~
魔化程度为低~~
特殊事件:
这样女儿会嫁给父亲从前的部下~~也就是成为了骑士夫人哦~~
结局十五:伯爵夫人~~
基本属性:
智力420~~魅力500~~自尊430~~气质680~~体贴400~~知名度400~~
魔化程度低~~
特殊事件:
女儿嫁给了一位伯爵~成为伯爵夫人~~
名字听起来还不错~~
结局十六:风尘女~~
基本属性:
魅力300~~气质300~~罪孽50~~
自尊低于200~~道德低于200~~魔化程度为低~~与父亲的好感度为低~~
特殊事件:
在可疑的酒店中打工超过3次~~就会进入这个结局啦~~
结局十七:大臣~~
基本属性:
智力700~~魅力350~~自尊400~~道德350~~感受300~~知名度450~~
魔化程度低~~
特殊事件:
女儿成为大臣辅佐国王~~人魔大战以人族胜利告终~~
如果道德高于500~~就会出现人魔共存的情况~~
结局十八:司法官~~
基本属性:
智力520~~自尊500~~道德490~~知名度300~~
罪孽低于50~~魅力低于自尊~~感受低于自尊~~魔化程度为低~~
特殊事件:
要从来没有在可疑的酒店以及赌场打过工~~这样就可以成为王国的司法官啦~~
结局十九:公务员~~
基本条件:
智力490~~自尊480~~道德300~~知名度300~~
魅力低于自尊~~感受低于自尊~~魔化程度低~~
特殊事件:
女儿成为了王国的会计~~并且为了成为文官继续奋斗着~~~
。。这个结局~感觉女儿好用功~好辛苦~~
结局二十:赌徒(欺诈师)~~
基本属性:
智力400~~魅力250~~罪孽260~~
道德低于100~~知名度低于300~~魔化程度低~~与父亲的好感度低~~
特殊事件:
需要在赌场打工超过3次~~达到以上属性~就会进入这个结局~~
女儿出没于赌场~~并且会获得丰厚的金钱~~~
结局二十一:国王的宠妃~~
基本属性:
魅力480~~气质350~~知名度400~~
道德低于300~~自尊低于道德~~魔化程度为低~~与父亲的好感度为低~~
特殊事件:
平时不要和女儿说话了~~也不要带女儿外出去度假~~
这样一来~女儿就会成为国王的宠妃~~~
结局二十二:克莱斯的新娘~(也就是和富商结婚)~~
基本属性:
智力300~~魅力600~~体贴400~~知名度300~~
魔化程度低于100~~
特殊事件:
需要触发参观克莱斯的船的事件~~
以及受邀请到女仆酒店事件~~
首先~需要在市场打工一段时间~(个人感觉应该最好到第三次加薪)~~
1445年4月~前往市场~就会认识克莱斯~~
之后要把打工重点转移到市场和女仆酒店~~
1445年10月~前往市场会触发参观克莱斯船的事件~~
11月~~前往街道~克莱斯会说女儿有经商的才能~~
1447年4月~前往繁华街~克莱斯会说自己买下了女仆酒店~~并且向女儿结婚~~
这时候~~在没有触发其他结局的情况下~女儿就可以嫁给富商咯~~
结局二十三:歌星~~
基本属性:
首先要求在1446年9月的收获祭触发到表演事件~~要出发到这个事件~~属性要求是:魅力400~~感受150~~知名度200~~
最后结局时候~~要求体力要高于200~~魅力高于600~~感受高于300~~知名度高于300~~
自尊低于魅力~~魔化程度为低~~
特殊事件:
这样就可以成为歌星~~女儿会用自己的歌声鼓舞人们的士气~~
结局一:魔族的公主(也就是俗称的魔嫁)~~
基本属性:
智力450~~魅力380~~自尊200~~道德120~~气质480~~感受390~~体贴380~~魔化程度150~~(注意一下~这里所指的属性一定要高于我说列出来的数据~记住哦~一定要高于~绝对不可以低于哦)~~
触发时间~地点及事件:
和魔王子结婚吗~那一定要和他有足够高的好感度~所以~特殊事件就随之而来了哦~~要注意的是~每月外出只能遇到巴洛亚一次哦~大家不要贪心才可以呢~~
如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~
1445年5月至7月之间~前往黑街触发与巴洛亚的初次会面~如果没有在该段时间触发事件~则日后巴洛亚不会出现~~
前往黑街~得知巴洛亚的姓名以及魔族的身份~~
触发巴洛亚警告的事件~~
触发巴洛亚讨厌好天气的事件~~
得知魔界之门的存在~以后就可以从黑街进入魔界了~~
1446年5月后~前往魔界广场~触发女儿被袭击事件~得知巴洛亚魔族王子身份~~
前往黑街~触发询问巴洛亚身份的事件~~
触发小吃摊事件~~
前往魔界酒店~触发魔界饮料事件~
前往魔界广场~触发魔法石事件~
触发女儿哼歌事件~
前往街道~触发坐骑飞龙事件~
前往魔界广场~触发巴洛亚受伤事件~
触发回忆母亲事件~~
1447年8月~前往广场~触发收获祭事件~~
1447年9月后~前往广场~触发巴洛亚赶回魔界事件~
前往魔界广场~触发巴洛亚带女儿进入魔界森林事件~
触发巴洛亚赠送魔界公主礼服事件~~
只要这些事件全部触发到了~接下来就可以安心等待巴洛亚上门接女儿啦~~还有三种后日谈~大家只要注意一下之前的属性~就可以看到自己希望的后日谈了哦~~
结局二:魔王
基本属性:
体力500~~武术能力500~~魔法能力600~~魔化程度150~
特殊事件:
需要同魔嫁一样~不断触发与巴洛亚的特殊事件~
要注意让体力~武术能力和魔法能力全部超过魅力~气质和体贴这三项属性~这样就可以形成这个结局~~女儿就可以成为魔界的女王啦~
如果智力高于500~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果达成了基本条件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果智力高于700~道德高于600~则会出现人魔共存的后日谈~~
结局三:回到魔界
基本属性:
没有特别具体的属性要求~但是要达到这个结局~大家一定要注意的是~
魔化程度高~与父亲的好感度低~并且无法达成其他结局的情况下~就会进入到这个结局~~
女儿会回到魔界中生活~
后日谈也会出现人魔争战的局面~~
结局四:和爸爸结婚~(嘻嘻~这可是我很认真养出来的哦~)~~
个人很喜欢这个传统的结局~我朋友说这真的很BT~但是想想看~毕竟人类的爸爸不是女儿的亲生爸爸吗~所以~也就没有什么啦~~嘿嘿~~
基本属性:
智力420~~魅力500~~气质440~~感受460~~体贴470~~
道德低于350~~魔化程度低于100~~(注意哦~这两个属性一定是要低于的哦~这样才可以的)~~
特殊事件:
其实父嫁并不难~只要不断的提高和爸爸的好感度~很容易就可以出来了哦~~
但是~因为没有和爸爸的特殊事件~所以~就只能通过每季带女儿外出度假~~每月和女儿进行温柔的对话~~并且根据季节来为女儿提前换好应季的服装~~ 只要这些全部做到~那么~女儿和爸爸的好感度就一定会足够了~
这样~就会在1448年2月触发到女儿要求为自己按摩的事件~对话的时候~如果选择希望女儿留下来~女儿就会在4月1日向你告白啦~~只要再次选择回应女儿的感情~就可以进入父嫁的结局了~~~
不过~这段感情当然是不会被外人所接受的咯~所以~婚礼上就只有我和女儿两个人进行了~不过感觉真的很温馨~
结婚后~女儿会问爸爸以后用什么称呼好~~有爸爸~老公和亲爱的三种选择~这时候~就可以随大家自由选择咯~~
我还是喜欢女儿叫我爸爸~~听起来真的很亲切呢~~嘻嘻~~
结局五:人族公主~(呵呵~就是王嫁啦)~~
基本属性:
智力450~~魅力500~~自尊450~~道德500~~气质700~~体贴430~~知名度500~~
魔化程度低于100~~并且一定不要去可疑的酒店里打工~~一定不要去哦~~
特殊事件:
女儿一定要和夏珞璐有足够的高的好感~而且~中间一定不要为其他王子而分心哦~~
要注意的是~每月外出只能遇到夏珞路一次哦~大家也不要贪心才可以呢~
如果魔化程度为低~则会出现人类胜利的后日谈~
如果智力高于700~~且魔化程度在高以下~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果触发了与母亲重逢的事件~且魔化程度在高以下~则出现人魔共存的后日谈~
1444年3月~自动发生与夏珞路的初次见面事件~~
1445年1月~建国祭的时候选择前往王城~会触发与夏珞璐的第二次见面~如果这是不去~则以后夏珞璐就不会再出现了~~
1445年1月后~前往广场~触发夏珞璐参观市场事件~~
触发夏珞璐送女儿首饰事件~~
触发夏珞璐不骑马事件~~
触发夏珞璐散步事件~~
触发夏珞璐迷路事件~~
1445年9月后~前往街道~触发夏珞璐教训小混混事件~~
触发夏珞璐赏花事件~~
1446年4月后~前往广场~触发夏珞璐购买武器事件~~
触发夏珞璐严守秘密事件~~
触发夏珞璐巡街事件~~
触发夏珞璐吹笛子事件~~
1446年8月前往广场~触发收获祭准备事件~
1446年9月后~前往广场~触发约会事件~
前往道具店~触发夏珞璐得到世界地图事件~~
1448年1月建国祭的时候~前往王城~如果与夏珞璐的好感足够~也就是以上事件全部触发到了~就会发生夏珞璐邀请女儿跳舞事件~~否则夏珞璐就会邀请克丽斯提娜跳舞了哦~~~
结局六:龙族公主~(最喜欢的龙嫁~~哈哈)~~
基本属性:
体力400~~魅力450~~自尊300~~感受400~~武术能力420~~
特殊事件:
一定要和利伊有足够的好感~而且~每月外出只能遇到利伊一次哦~~
1444年10月到12月之间~前往繁华街~触发与利伊初次相会的事件~~出现对话选择OK~魅力提升~道德下降~~选择冷淡拒绝~自尊和道德提升~利伊不会再出现(一定不要选这个)~~选择会被爸爸骂~道德和气质提升~~
如果没有在这段时间触发事件~则利伊不会再出现咯~~
1444年10月后~前往繁华街~触发购物事件~~
触发利伊不懂艺术事件~~
前往街道~触发利伊害怕教会事件~~
前往广场~触发利伊要吃两种虫子事件~~
触发利伊和猫玩事件~~
触发利伊日光浴事件~~答应和他一起去玩~就会得知利伊是龙族~并且知道了龙之谷的所在地~
触发魔界之门事件后前往龙之谷~
触发看见利伊龙形象的事件~~
1446年4月后~前往繁华街~触发黑街抢人事件~~必须要在利伊和巴洛亚之间做出选择~
触发迟钝的女儿事件~~
触发厉害的利伊事件~~
触发一起买衣服事件~~
触发去医院事件~~
前往餐厅~触发免费大餐事件~
前往广场~触发陪小孩子一起玩事件~~
前往龙之谷~触发利伊赠送龙族公主礼服事件~
前往街道~触发和利伊约会事件~~
1447年8月前往繁华街~触发收获祭事件~~
在这之后~~就会和利伊幸福的在一起了~~然后~~利伊洗衣服~买菜等等全部家务事全包~~只要女和和他玩就好了~真的好幸福哦~~
结局七:人界的勇者~~
基本属性:
体力600~~智力500~~自尊420~~道德520~~气质350~~知名度480~~武术能力700~~魔法600~~魔化程度低于100~~
特殊事件:
这个结局~女儿成功的杀死了魔王~~但最后也和她的母亲依莎贝儿一样不知所踪~~
当然~由于魔王被杀掉了~所以只会出现人类胜利的后日谈~~
PS:~超级不喜欢这个结局~实在太不忍心了~看着女儿就这样把亲生爸爸杀掉~心里有说不出的感觉~~尤其是看到女儿在哭~~~。。。。。。
结局八:黑街老大~~
基本属性:
体力400~~智力300~~自尊300~~武术能力450~~罪孽200~~
道德低于100~~魔化程度低于100~~与父亲的好感度低于50~~且在可疑的酒店打工超过3次~~
特殊事件:
这样就会进入到此结局~女儿会进入黑街并成为黑街老大~~
这个结局并没有什么特殊事件~只是一定要注意的是~女儿与爸爸的好感度一定要低~~最低最低~这样就可以了~~
结局九:士兵~~(不疼不痒的结局)~~
基本属性:
体力300~~自尊100~~武术能力350~~
道德低于400~~魔化程度为低~~
特殊事件:
女儿在战场上和魔族进行战斗~~
理所当然~日后谈将会出现人魔争战的局面~~
结局十:王宫魔法师~~
基本属性:
体力300~~智力620~~自尊500~~道德500~~气质500~~知名度500~~魔法能力700~~魔化程度为低~~
特殊事件:
一定要在洋装店购买魔法师之服进入这个结局~~
这样女儿就可以成为王宫的首席魔法师了呢~~
结局十一:魔法师~~
基本属性:
智力500~~自尊300~~道德100~~知名度300~~魔法能力650~~
魔化程度为低~~
特殊事件:
进入这个结局~~女儿就成了骑着扫把的小魔女啦~~
结局十二:占卜师~~
基本属性:
智力300~~感受300~~魔法能力350~~
魔化程度低~~
特殊事件:
女儿成为了为人们占卜的占卜师了~~~
。。很简单的结局~~
结局十三:女王~~
基本属性:
智力800~~魅力600~~自尊500~~道德500~~气质720~~知名度720~~
魔化程度低于100~~
特殊事件:
女儿接受了国王的禅让~成为了人类王国的女王~~
如果魔化程度为低~则人魔大战中人类胜利的后日谈~~
如果智力高于900~~道德高于700~~且魔化程度中等~则出现魔族消失的后日谈~~
如果魔化程度为高~则出现人魔共存的后日谈~~
结局十四:骑士夫人~~
基本属性:
魅力300~~自尊400~~气质600~~体贴200~~知名度300~~
魔化程度为低~~
特殊事件:
这样女儿会嫁给父亲从前的部下~~也就是成为了骑士夫人哦~~
结局十五:伯爵夫人~~
基本属性:
智力420~~魅力500~~自尊430~~气质680~~体贴400~~知名度400~~
魔化程度低~~
特殊事件:
女儿嫁给了一位伯爵~成为伯爵夫人~~
名字听起来还不错~~
结局十六:风尘女~~
基本属性:
魅力300~~气质300~~罪孽50~~
自尊低于200~~道德低于200~~魔化程度为低~~与父亲的好感度为低~~
特殊事件:
在可疑的酒店中打工超过3次~~就会进入这个结局啦~~
结局十七:大臣~~
基本属性:
智力700~~魅力350~~自尊400~~道德350~~感受300~~知名度450~~
魔化程度低~~
特殊事件:
女儿成为大臣辅佐国王~~人魔大战以人族胜利告终~~
如果道德高于500~~就会出现人魔共存的情况~~
结局十八:司法官~~
基本属性:
智力520~~自尊500~~道德490~~知名度300~~
罪孽低于50~~魅力低于自尊~~感受低于自尊~~魔化程度为低~~
特殊事件:
要从来没有在可疑的酒店以及赌场打过工~~这样就可以成为王国的司法官啦~~
结局十九:公务员~~
基本条件:
智力490~~自尊480~~道德300~~知名度300~~
魅力低于自尊~~感受低于自尊~~魔化程度低~~
特殊事件:
女儿成为了王国的会计~~并且为了成为文官继续奋斗着~~~
。。这个结局~感觉女儿好用功~好辛苦~~
结局二十:赌徒(欺诈师)~~
基本属性:
智力400~~魅力250~~罪孽260~~
道德低于100~~知名度低于300~~魔化程度低~~与父亲的好感度低~~
特殊事件:
需要在赌场打工超过3次~~达到以上属性~就会进入这个结局~~
女儿出没于赌场~~并且会获得丰厚的金钱~~~
结局二十一:国王的宠妃~~
基本属性:
魅力480~~气质350~~知名度400~~
道德低于300~~自尊低于道德~~魔化程度为低~~与父亲的好感度为低~~
特殊事件:
平时不要和女儿说话了~~也不要带女儿外出去度假~~
这样一来~女儿就会成为国王的宠妃~~~
结局二十二:克莱斯的新娘~(也就是和富商结婚)~~
基本属性:
智力300~~魅力600~~体贴400~~知名度300~~
魔化程度低于100~~
特殊事件:
需要触发参观克莱斯的船的事件~~
以及受邀请到女仆酒店事件~~
首先~需要在市场打工一段时间~(个人感觉应该最好到第三次加薪)~~
1445年4月~前往市场~就会认识克莱斯~~
之后要把打工重点转移到市场和女仆酒店~~
1445年10月~前往市场会触发参观克莱斯船的事件~~
11月~~前往街道~克莱斯会说女儿有经商的才能~~
1447年4月~前往繁华街~克莱斯会说自己买下了女仆酒店~~并且向女儿结婚~~
这时候~~在没有触发其他结局的情况下~女儿就可以嫁给富商咯~~
结局二十三:歌星~~
基本属性:
首先要求在1446年9月的收获祭触发到表演事件~~要出发到这个事件~~属性要求是:魅力400~~感受150~~知名度200~~
最后结局时候~~要求体力要高于200~~魅力高于600~~感受高于300~~知名度高于300~~
自尊低于魅力~~魔化程度为低~~
特殊事件:
这样就可以成为歌星~~女儿会用自己的歌声鼓舞人们的士气~~
回答者: 祈檬萦 - 二级 2010-5-9 11:30
if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) {
游戏结局 = "王子";
trace("王子");
} else if (体力>600 and 智力>300 and 自尊>320 and 道德>420 and 气质>250 and 声望>480 and 战斗能力>700 and 魔法能力>400 and 魔性<99 and 打死怪兽>20 and 杀龙次数 !== 0) {
游戏结局 = "人类勇者";
trace("人类勇者");
} else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) {
游戏结局 = "女王";
trace("女王");
} else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) {
游戏结局 = "魔界女王";
trace("魔界女王");
} else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) {
游戏结局 = "魔法师";
trace("魔法师");
} else if (体力>600 and 智力>500 and 自尊>300 and 道德>400 and 战斗能力>600 and 罪孽<70 and 魔性<99 and 打死怪兽>20 and 战斗失败次数 <10) {
游戏结局 = "骑士";
trace("骑士");
} else if (体力>500 and 战斗能力>500 and 道德>300 and 气质>400 and 信仰>400 and 亲和>100 and 声望>400 and 感受>300 and 打死怪兽>20 and 与怪物接触次数>10) {
游戏结局 = "浪迹游侠";
trace("浪迹游侠");
} else if (体力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 气质>480 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>30) {
游戏结局 = "魔界王子";
trace("魔界王子");
} else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 气质>300 and 声望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].关联<1 and 所有工作[3].关联>5) {
游戏结局 = "主教";
trace("主教");
} else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) {
游戏结局 = "大臣";
trace("大臣");
} else if (体力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 战斗能力>420 and 与龙王的关系>80 and 杀龙次数 == 0) {
游戏结局 = "龙嫁";
trace("龙嫁");
} else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) {
游戏结局 = "黑帮老大";
trace("黑帮老大");
} else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) {
游戏结局 = "嫁给国王";
trace("嫁给国王");
} else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) {
游戏结局 = "父嫁";
trace("父嫁");
} else if (智力>520 and 魅力<自尊 and 道德>490 and 感受<自尊 and 声望>300 and 魔性<99 and 罪孽<50 and 所有工作[9].关联<1) {
游戏结局 = "法官";
trace("法官");
} else if (智力>500 and 自尊>300 and 道德>100 and 声望>300 and 魔法能力>600 and 魔性<99) {
游戏结局 = "巫女";
trace("巫女");
} else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) {
游戏结局 = "嫁管家";
trace("嫁管家");
} else if (智力>490 and 魅力<自尊 and 道德>300 and 感受<自尊 and 声望>300 and 魔性<99) {
游戏结局 = "公务员";
trace("公务员");
} else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) {
游戏结局 = "商人夫人";
trace("商人夫人");
} else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) {
游戏结局 = "神秘商人夫人";
trace("神秘商人夫人");
} else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) {
游戏结局 = "歌星";
trace("歌星");
} else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) {
游戏结局 = "舞蹈家";
trace("舞蹈家");
} else if (魅力>350 and 自尊>200 and 道德<200 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>50 and 父亲关系<75 and 所有工作[9].关联>5) {
游戏结局 = "风尘女";
trace("风尘女");
} else if (智力>400 and 魅力>250 and 道德<99 and 魔性<99 and 罪 孽>100 and 父亲关系<75) {
游戏结局 = "欺诈师";
trace("欺诈师");
} else if (道德>300 and 魔性<99 and 所有工作[3].关联>5) {
游戏结局 = "修女";
trace("修女");
} else if (亲和>300 and 体力>180 and 道德>50 and 魔性<99 and 所 有工作[5].关联>5) {
游戏结局 = "女仆长";
trace("女仆长");
} else if (体力>300 and 腕力>300 and 魔性<99 and 罪孽<50) {
游戏结局 = "士兵";
trace("士兵");
} else if (智力>300 and 魔法能力>150 and 魔性<99) {
游戏结局 = "占卜师";
trace("占卜师");
} else if (魔性>=99) {
游戏结局 = "回魔界";
trace("回魔界");
} else {
游戏结局 = "自由业";
trace("自由业");
各种属性如下
.“王子”,即王嫁
属性要求:智力>450
,魅力>500
,自尊>350
,道德>300,气质>600,
亲和>330,声望>500,与王子的关系>90
(如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99
2.“女王”
属性要求:智力>600
,
魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600
,声望>520,魔性<99
(优先度大于王嫁)
3.
“魔界女王”
属性要求:体力>420
,智力>480,魅力>500,感受>300
,魔法>500,魔性>150
,与怪物接触次数>10
4.
“魔法师”(皇家法师)
属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200,
魔法能力>700
,气质>300,声望>500,魔性<99
5.
“魔界王子”,即魔嫁
属性要求:体力>450
,智力>380,自尊>200,
道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)(注意,教堂打工次数不要过多,如果出现莎兰向神祷告事件,就不可能嫁给魔界王子)。
6.
“主教”
属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300,
声望>480,罪孽<1
7.“大臣”
属性要求:智力>700
,自尊>400
,道德>350
,感受>300
,
声望>450
,魔性<99
8.
“嫁龙王子”,即龙嫁
属性要求:体力>400
,魅力>350,自尊>300
,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数=
0(一次也不能杀龙)
9.
“黑帮老大”
属性要求:体力>400
,智力>300,道德<99,自尊>300
,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50
,叛逆>20
10.
“嫁给国王”
属性要求:魅力>480,道德<300
,气质>350,
感受>300
,声望>400,魔性<99
,父亲关系<80
(各项指数达标就好了,千万别太过,否则只是国王侧室)
11.“父嫁”
属性要求:魅力>500
,智力>500
,气质>440
,感受>460
,
亲和>370
,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、每季帮女儿换衣服、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。
12.
“嫁管家”
属性要求:自尊>300,
感受>500,亲和>500
,魔性<99,
管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)
13.“商人夫人”
属性要求:智力>300
,魅力>500,亲和>400,声望>300
,魔性<99
,金钱>8000
14.“神秘商人夫人”
属性要求:智力>300
,魅力>450
,自尊<190
,道德<190
,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50
15.“知名歌星”
属性要求:体力>200,魅力>600
,感受>300
,声望>300
,魔性<99,声乐>600
16.“舞蹈家”
属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300
,声望>300,魔性<99
,舞蹈>600
17.“知名画家”
属性要求:体力>200,气质>600,感受>300
,声望>300,魔性<99,绘画>600
18.“忧郁诗人”
属性要求:体力>200,智力>600,感受>600
,声望>300,魔性<99,文学>600
if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) {
游戏结局 = "王子";
trace("王子");
} else if (体力>600 and 智力>300 and 自尊>320 and 道德>420 and 气质>250 and 声望>480 and 战斗能力>700 and 魔法能力>400 and 魔性<99 and 打死怪兽>20 and 杀龙次数 !== 0) {
游戏结局 = "人类勇者";
trace("人类勇者");
} else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) {
游戏结局 = "女王";
trace("女王");
} else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) {
游戏结局 = "魔界女王";
trace("魔界女王");
} else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) {
游戏结局 = "魔法师";
trace("魔法师");
} else if (体力>600 and 智力>500 and 自尊>300 and 道德>400 and 战斗能力>600 and 罪孽<70 and 魔性<99 and 打死怪兽>20 and 战斗失败次数 <10) {
游戏结局 = "骑士";
trace("骑士");
} else if (体力>500 and 战斗能力>500 and 道德>300 and 气质>400 and 信仰>400 and 亲和>100 and 声望>400 and 感受>300 and 打死怪兽>20 and 与怪物接触次数>10) {
游戏结局 = "浪迹游侠";
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} else if (体力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 气质>480 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>30) {
游戏结局 = "魔界王子";
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} else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 气质>300 and 声望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].关联<1 and 所有工作[3].关联>5) {
游戏结局 = "主教";
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} else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) {
游戏结局 = "大臣";
trace("大臣");
} else if (体力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 战斗能力>420 and 与龙王的关系>80 and 杀龙次数 == 0) {
游戏结局 = "龙嫁";
trace("龙嫁");
} else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) {
游戏结局 = "黑帮老大";
trace("黑帮老大");
} else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) {
游戏结局 = "嫁给国王";
trace("嫁给国王");
} else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) {
游戏结局 = "父嫁";
trace("父嫁");
} else if (智力>520 and 魅力<自尊 and 道德>490 and 感受<自尊 and 声望>300 and 魔性<99 and 罪孽<50 and 所有工作[9].关联<1) {
游戏结局 = "法官";
trace("法官");
} else if (智力>500 and 自尊>300 and 道德>100 and 声望>300 and 魔法能力>600 and 魔性<99) {
游戏结局 = "巫女";
trace("巫女");
} else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) {
游戏结局 = "嫁管家";
trace("嫁管家");
} else if (智力>490 and 魅力<自尊 and 道德>300 and 感受<自尊 and 声望>300 and 魔性<99) {
游戏结局 = "公务员";
trace("公务员");
} else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) {
游戏结局 = "商人夫人";
trace("商人夫人");
} else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) {
游戏结局 = "神秘商人夫人";
trace("神秘商人夫人");
} else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) {
游戏结局 = "歌星";
trace("歌星");
} else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) {
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游戏结局 = "风尘女";
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trace("修女");
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游戏结局 = "女仆长";
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游戏结局 = "士兵";
trace("士兵");
} else if (智力>300 and 魔法能力>150 and 魔性<99) {
游戏结局 = "占卜师";
trace("占卜师");
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游戏结局 = "回魔界";
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} else {
游戏结局 = "自由业";
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