SD敢达SS技术

2024-10-30 02:28:17
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回答1:

SS俗称滑步,其实是利用了系统无法识别收刀换枪的BUG而衍生出来的一个技术,效果就是,在对方看来,你就像是在漂移一样隔了几个身位砍到了他,实质上是利用了收刀与不收刀的时间差,造成了一个短暂的延迟,就像网络卡的时候一样,不同的是SS是自己造出来的延迟,而后者是网络延迟。实战之中SS只能骗骗什么都不懂的新手,老鸟是不会呆在原地等你来砍他的。SS造出的延迟相当短,只有零点几秒的时间,之后就会恢复正常,在对方看来你的真身就会出现在该有的位置上,与零点几秒前的虚像有一个位置差,于是,漂移的效果就出现了。
操作:远距离对着敌人(没有中子干扰器这类无法锁定的技能)使用格斗推进,收刀,继续格斗推进,再收刀,反复这两个动作知道砍到人为止。 确实,这招在死亡里没啥用处,别人才不会呆在原地等你来砍他呢,但是,别以为这样SS就是一无是处的,要知道,那零点几秒的延迟足够你吃一壶的了。当你与敌人相持在在掩体拐角处时,格斗推进到拐角边上,注意,不能露出身体以免把对方吓走,然后收刀转弯砍上去,只要他之前不逃的话,他的视角就是SS的效果,你飘出掩体隔了1个身位砍到了他,这招相当恶劣,一般人反应不过来就中刀了。运用好SS制造出的短暂延迟,你将成为一个令人闻风丧胆的用刀高手。
SS有收刀WW再格斗推进和不WW直接格斗推进两个版本,WW的话,速度上要优于不WW这节格斗推进的,但是需要耗费WW时的气,后者则是完全不耗气的。至于如何取舍就看自己的判断了。

回答2:

SS可以说就是连着两次MCA!人为推进的同时用格斗冲刺还是有SS的效果的!

回答3:

当然有效果,后者才是正确的SS步骤