因为你渲染光子图的时候用的是小图,而最终出图是渲染的大图,所以会有差异。
第二,一般来说渲染光子图是使用的白模,或者灰模。也就是说你的模型材质是白色的,或者灰色的。而渲染大图的时候,就是使用的各个模型的真实材质了。这些材质的亮度是不一样的。白色是最亮的,灰色也比较亮。 而各个模型的真实材质一般来说是没有这么亮的,所以场景就变暗了。
你好你的问题我也出现过,我和以前同事研究了下解决,应该是破解的3d软件或是破解的VR渲染器的问题,首先是跑光子小图数据我几丕说了网上有的事基本都是这些,现在解决这个问题1:在GI文件下发光贴图和灯光缓存的光子保存文件这两个出问题了
2:怎么弄呢 把保存文件不删除勾选, 自动保存关闭,所有渲染参数都调好了就可以跑光子了
3:光子跑完,点单针渲染光子前的保存并起好名字吗,在点击从文件调取发光贴图和灯光缓存的光子,然后就可以调整大图输出尺寸渲染了,图就跟你跑的光子是一样正常了
可能是你渲光子图和最终出图的时候灯光参数改了, 也有可能是你渲光子图的时候和最终出图的时候参数不一样。
你间接照明的搭配可能有误。 一般都是用发光贴图和灯光缓冲的搭配。 你如果首次反弹选用了光子贴图的话 。渲染出来会错误的。