游戏软件设计师最基础的需要学什么

2024-12-04 00:16:13
推荐回答(5个)
回答1:

一切都要从基础开始.
如果有志走游戏开发道路.
先学好数据结构和C++编程语言起.
这是你走向游戏开发的第一步.
一开始肯定会肯枯燥.
全是控制台开发,黑白的界面.
越学得深就越会有味道.

学完了数据结构和C++编程语言以后.
要学习Windows平台的应用程序接口.也就是MFC和Windows API的基础到高级应用.
这是从控制台程序走向有界面程序,也就是走向游戏的重要一步.

学完了MFC和Windows API.才可以看看二楼推荐的几本游戏编程的著作.学着做一些小的游戏项目.如果要做3D游戏开发即DirectX开发或OpenGL开发.还需要比较好的空间逻辑思维和相当扎实的高等数学功底.

恩,基本走完这三步的话你就可以拿着你的项目去某个游戏公司应聘试试了.

回答2:

一 、Photoshop
photoshop简称 PS,它一个神奇的东西, 在游戏领域3d画贴图需要用到PS接触到很多原画设计师也喜欢用它。

第二:3dsmax,maya

它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名。3dmax才是游戏设计开发的无冕之王。

第三:zbrush用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。zbrush雕高模,zbrush一款专门的高精度模型雕刻软件。max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。

回答3:

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回答4:

给你推荐几本书 我也没看过
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作者:亚历山大
译者:史晓明
说明:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。

书名:C++游戏编程
作者:(美)罗比斯 李鹏 贾传俊
说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。

书名:Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例
作者:姜波 宁峰
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本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。也可作为培训机构的培训教材。

回答5:

学会玩游戏...