UG怎么样把片体变成实体

我是初学者,哪位高手指点一下~~
2024-11-16 02:35:06
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回答1:

UG把片体变成实体:

第一种,单独的片体加厚,用加厚;

第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了;如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)

UG介绍:

UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UnigraphicsNX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

UG同时也是用户指南(userguide)和普遍语法(UniversalGrammer)的缩写。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

调度和优化:

UG(Unigraphics NX)使用的flexnet提供授权的浮点式License,服务器端提供一定数量的License以便客户端可以随时去调用,这个浮点式License的特点是License并不属于个别用户,所有用户都可以在它空闲的时候去调用它,提高了License的使用效率。目前业界最为知名的此类软件是LMT LicManager,它的解决方案已被多家世界500强企业所采用。

回答2:

1、首先在电脑中打开ug,建模模式下新建模型。

2、接着打开拉伸命令,首先我们要知道,ug只有在拉伸闭合回路的时候才会拉伸出实体,如果不是闭合回路,拉伸出只会出现片体,如图为拉伸一条线段,拉伸出为片体。

3、有时拉伸面的边时,经常会出现拉伸成为片体的情况,那是因为零件有小的不闭合回路,这是就要在允许的公差内改变拉伸公差。

4、最后改变拉伸公差到0.02时,拉伸出实体,如下图所示就完成了。

回答3:

方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)
方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)
方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)
现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模。

回答4:

对于开放片体而言用片体加厚!对于封闭片体而言用缝合片体就ok!封闭片体缝合后就变成solid了!

回答5:

在pro/e里是用替换面的方法做的,ug里也应该是用同样的方法一起做的吧?