和仙剑系列差不多,剧情也不错,不长也不短的
1、《轩辕剑》 出品年份:1990 简单介绍:《轩辕剑》系列开山之作。 故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。 【备注】 这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂, 主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。 由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。 虽然《轩1》只是一个半成品,然而轩辕剑系列的一些要素,却在这一代已经定型: 1.操作:ESC,Ctrl,空格,回车,上下左右方向键。 不过这个时候的操作还很繁琐,要和一个人说话,先走到那个人面前,按空格键,屏幕顶端出现一个主菜单,当你选择好“交谈”之后,人可能已经走了,然后游戏提示你“没有交谈的对象”...... 2.水墨风格:片头交代游戏背景的水墨卷轴。 2.迷宫中的隐藏地道:《天》中隐藏地道用的是比较多的,不过都是一些支线任务才需要,《轩1》中却是主线剧情就要走隐藏地道。想来DOMO变态还真不是一天两天了。 3.快速脱离迷宫和城镇间传送:轩1中可以用法术“地龙”来脱离迷宫,用物品“凤翔符”在曾经去过的城市之间传送,后来“地龙”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“凤翔符”则升级为“乘龙念法”,轩2后期也可以用“金乌镜”来传送。 4.不可丢弃的剧情物品:这个貌似不能算做一个特色,使用过的剧情物品,明明已经没什么用了,却还要在有限的背包空间中占据一个位置。 5.练级专用怪物:如《天之痕》中的鬼蛙一样,《轩1》中也存在专门用来练级的怪物,凤凰塔6层会随机遇到怪物人头蛇,每只500经验,在这里多转一会,很快就可以把级别升满,这时候最高级别是25级。 6.刑天:为什么把刑天单列出来,因为他当初还是瘦瘦的小怪,几年时间已经成长为胖胖的BOSS了,看来增肥才是大势所趋。 7.客栈回血:到客栈住一晚,就能回血,还可以让濒死角色复活。记得当初玩《天》的时候,都不知道客栈还有这功效,为了省钱坚持不住客栈,濒死了很久的小雪,始终无法复活,一进入战斗状态,就爬在地上,好可怜。 8.自动攻击、逃跑:如果你已经比怪物强很多,就用自动攻击,省时省力;打不过就跑。 9.神秘果:随时存盘。 10.和平、反战的理念:主角燕赤霞的父亲死于神魔联手夹击人类,然而师父却“并不是希望你去报仇,反而更希望你能找出当初原本支持人类的善神为何投向恶神一方的原因,希望能够再度恢复人和神魔之间的和平”。 从此,和平、反战的理念贯穿于轩辕剑系列游戏的始终,成为轩辕剑的灵魂。无论后来的轩辕剑讲述什么故事,都没有脱离这一理念。这也是《轩1》对轩辕剑系列的最大贡献。没有《轩1》就没有轩辕剑系列。 2、《轩辕剑贰》 出品年份:1994 简单介绍:内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。 故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到[1]达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。 【备注】 这一集的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。 3、《轩辕剑外传—枫之舞》 出品年份:1995年 简单介绍:游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。 轩辕剑三:云和山的彼端 4、《轩辕剑叁—云和山的彼端》 出品年份:1999年 简单介绍:这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。 赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。 5、《轩辕剑叁外传—天之痕》 出品年份:2000年。 简单介绍: 轩辕剑系列的颠峰之作,天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演游戏之一,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉. 不仅是轩辕剑系列中影响最大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,一首“三个人的时光”是无数人中难忘的经典。天之痕继承了轩辕剑系列推崇的“义”,也刻画了“情”,使人物特点更加丰富,鲜明。其塑造了轩辕剑系列中最具人气的角色之一,大隋太师宇文拓,虽然是配角,且出场不多,但还是俘虏了大批的玩家。即使是在网络游戏充斥市场的今天,仍有无数玩家怀念天之痕带给大家美好的时光。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。 6、《轩辕伏魔录》 出品年份:2001年。 简单介绍:故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。 轩辕剑 人设图 7、《轩辕剑肆—黑龙舞兮云飞扬》 出品年份:2002年。 简单介绍:人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。 8、《轩辕剑外传—苍之涛》 出品年份:2004年2月6日。轩辕剑外传:苍之涛 简单介绍:轩辕剑系列继天之痕后又一力作,故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻击令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来... 同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战... 苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。 轩辕剑五:一剑凌云山海情 9、《轩辕剑五—一剑凌云山海情》 出品年份:2006年八月于台湾地区发行。 简单介绍:除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。 游戏本作的主角名为陆承轩(实为昊天塔转世),从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔(实为东皇钟转世)是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。 轩辕剑系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登场,他的真实身份为轩辕剑转世,本作最重要的故事情节就是以他为暗线来展开的(但要收集齐28颗星曜石,进入隐藏结局才会完整地交代出这个故事。因而有人说没玩隐藏结局就等于没玩轩辕剑5,从剧情的角度来说这并不为过)。在隐藏结局中,完整地交代了黄帝与天女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善轩辕剑系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。隐藏结局中身为轩辕剑转世的皇甫暮云为将剑身上的文字显示给天女看而自尽。 10、《轩辕剑外传—汉之云》 出品年份:2007年12月19日于台湾地区发行,简体标准版已于2009年1月13日在大陆发行。 汉之云简单介绍:三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。 在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击! 为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运。 11、《轩辕剑外传—云之遥》 出品年份:2010年1月12日(台湾)。 介绍:本作是DOMO小组的最新作品,背景沿用了汉之云的三国时代,主角徐暮云(即皇甫暮云)为《轩辕剑5》和《轩辕剑外传:汉之云》中都有登场的人气配角,更是汉之云的主角皇甫朝云的孪生弟弟,与哥哥同为轩辕剑转世。洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马的兰茵以及魏国名将张郃之孙张诰相轩辕剑外传云之遥交甚笃,一同习剑成长。时光匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。 公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于公元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。 在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里。
2.3 游戏特色
仅列出所有在一款以上的轩辕剑游戏中出现,且在同时期没有其他同类游戏具有的特色内容。 DOMO工作室 出现在:轩辕剑贰、轩辕剑外传 枫之舞、轩辕剑参 云和山的彼端、轩辕剑参外传 天之痕、轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传 苍之涛、轩辕剑伍 一剑凌云山海情、轩辕剑外传 汉之云。轩辕剑外传 云之遥。 DOMO工作室是轩辕剑本篇系列各款游戏中的一个特殊场景,顾名思义,DOMO小组成员会在这个神奇的地点一一亮相,并给玩家提出很多稀奇古怪的问题去解决,解决后有一些特殊的奖励。已经成为轩辕剑本篇系列一个很有亮点的特色。DOMO工作室的入口往往位于一些不容易被找到的地方,寻找这些地方往往需要一定的运气或者查阅攻略,所以不借助攻略寻找DOMO工作室也成了游戏中的乐趣之一。 在DOMO工作室中,大多数DOMO小组成员并不以真名示人,而是以各种外号,形象也是根据外号千奇百怪,例如狐狸、毛兽、晴天娃娃等。各成员外号如下: 蔡明宏,在DOMO工作室中叫做蔡魔王,以一个黑色人偶且面部为一个白色的“谜”字的形象示人。 郭炳宏,在DOMO工作室中叫做郭貘,以苍蝇人的形象出现。 吴欣睿,在DOMO工作室中叫做毛兽,以野人的形象出现。 鲍弘修,在DOMO工作室中叫做阿鲍,以一块蓝色果冻的形象出现。 吴东兴,在DOMO工作室中叫做吴东西,以外星人的形象出现。 吕志凯,在DOMO工作室中叫做小狐狸,以一只小狐狸的形象出现。 陈盈君,在DOMO工作室中叫做小猫眯,以一只猫的形象出现。 张启业,在DOMO工作室中叫做小业子,以晴天娃娃的形象出现。 罗国成,在DOMO工作室中叫做罗妹妹,以带着眼镜流泪的稻草人形象出现。 林克敏,在DOMO工作室中叫做乌骨鸡,以眼睛被画上黑线的古装人形象出现。 林耀元,在DOMO工作室中叫做阿元,以绿色的方块人形象出现。 杨志豪,在DOMO工作室中叫做豪哥,以紫色牛头人的形象出现。 陈思侃,在DOMO工作室中叫做湿砍,以头上有鸭子且带墨镜的白人形象出现。 王福生,在DOMO工作室中叫做阿福,以石像人的形象出现。 左永立,在DOMO工作室中叫做小栗子,以头上有一朵花的栗子形象出现。 贾卓伦,在DOMO工作室中叫做隐形伦,以隐形人的形象出现。 指路道具 出现在:轩辕剑叁 云和山的彼端、轩辕剑叁外传 天之痕、轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传 苍之涛、轩辕剑伍 一剑凌云山海情 指路道具有不同的名字和表现形式,如冥界指标、指向傀儡等,但功用和使用方式都是一样的。即在迷宫中使用可以避免迷路,使用后,会在当前位置出现一个记号标识位置和方向。一般而言,可以利用这些东西标识哪些道路已经走过,避免在迷宫中绕圈圈。此类道具放置后可以随时随地回收。
其实...未必不是3D就不好玩啊...
如果包括外传的话,轩辕剑一共出了11部,从轩辕剑四《黑龙舞兮云飞扬》开始,DOMO小组就专攻3D路线。以下是游戏的大致介绍,剧情就不怎么说了,百度百科都有,自己可以去看。另外要提醒的是,轩辕剑的主体是大义与苍生,所以爱情在轩辕剑系列中一直不被突出,虽然每一部都有,但这并不代表轩辕剑系列对感情刻画的不细腻。
轩四:《黑龙舞系云飞扬》——剧情:长
游戏背景在秦末汉初之时,这里DOMO又一次明确设定了主角了墨家的人(之前前的有《枫之舞》、《轩辕伏魔录》)。为什么要这么说呢?因为轩辕剑系列中基本上所有的主角都有一个共同特点——仁义,或者说侠义,而这种特点则是墨家的与其它诸子百家不同的地方。
本作的历史与正史略为不同,同样是秦末汉初,而秦国却有了强大的机关术从而称霸一方。在这里,DOMO引入了“黑火”一说,有点现代科学的感觉(黑火其实就是核啦……)。
由于这部是DOMO的第一部完全的3D,人物表情有点木讷,面包手,画面较粗糙,但是,这是2004年的作品啊……当广大的中国RPG还深陷2D不能自拔的时候,轩四大胆的突破也同样带来了巨大的影响,在那个时候,这根本就是神作。轩辕剑系列的画面一直以水墨为风格,就算轩四已经3D化,却也到位得表现出了水墨效果,可喜可贺。
最后说说剧情,轩四是轩辕剑系列中少有的喜剧(另外一部是轩三正传《云和山的彼端》),唯一一部HAPPY END。情节爆笑,故事跌宕,很轻松,很幽默。是一部非常好的作品,这也是为什么许多人现在还津津乐道的原因之一。
作品除去了轩三和轩二的炼妖壶系统,增加了天书系统,里面相当于一个小的模拟城市,可以建造建筑并生产产品。
再好的作品也是有缺点的。游戏本身的缺点就是战斗太难打,很容易挂。时代的缺点就是……该游戏貌似只支持windows2000版……其它的版本还装不上……当然,我指的是正版。
轩辕剑四外传:《苍之涛》——剧情:长
开始动画是在五代十国的淝水之战。正史中,这场战斗以晋胜秦的以少敌多著称好像双方人数是18:87……而在游戏中,秦很自然得胜了晋,于是故事开始。女主角车芸时春秋战国时代的木甲师,家族被奸臣陷害,后来自己的国家令狐国有遭晋国贡献,逃亡的路上先后碰到同伴赢诗和桓远之,以及神秘组织七曜使和敌对组织太辰宫。于是,改变历史的故事开始了(所以叫《苍之涛》嘛)……
故事情节跌宕起伏,曾经得过最佳剧情奖。三个平行时代的设定非常玄妙,结尾峰回路转,意犹未尽,相当精彩!当然,这也是轩辕剑系列中著名的悲剧之一(另一部是轩辕剑三外传《天之痕》)。
画面上和轩四正传相较,已经有了很大的提高,动作、表情都有丰富,水墨风格相交前作也更加柔和为每,特别是动画,有一种观赏电影的感觉(特别是开头动画,哇塞!)。其中,《苍之涛》也是目前轩辕剑系列中唯一一部将动画放入战斗技能中的游戏,不过如果嫌技能动画太碍事,也可以ESC掉。
作品保留了天书系统……似乎还比轩四正传的更加优化。
唯一的缺点么……由于结尾过于惨剧……要有较好的心理承受能力才可以玩那……(想当初我就被打击到了,这结尾实在是太悲怆了……)
轩辕剑五正传:《一剑凌云山海情》 剧情:……普通结局:短;隐藏结局:长
路人主角陆承轩是上古十大神器昊天塔的转世,由于无法控制自己的力量,常感到自卑,后来和同为十大神器的轩辕剑和盘古斧产生共鸣,无意中杀了自己的父母,逃到山中,不慎落入由盘古斧开辟出的时空缝隙,穿越到了山海界,于是故事开始……本片讲述了黄帝和天女青儿的一段孽缘……呃,在这里我就不剧透了(你不是已经剧透了么……)
画面较轩四的两部有了相当大的提高。人物轮廓更加柔和,表情也丰富了许多,就是面包手还是改不掉……动画也精美了不少。从画面上讲,这部还是比较成功的。同时,也保留了一如既往的水墨风。
取消了天书系统,增加了队伍系统、本阵系统和多队友系统(剧情队友4个,隐藏队友11个),同时又有了阴阳系统。
这个……剧情啊……其实……我真的很想说,如果不玩隐藏结局的话,是满无聊的,隐藏结局还是挺感人的……
缺点就是 ,无聊……隐藏结局太长了,就拖沓了。这一部得问题其实还是在剧情上。
又长又3D的基本上就没了,其他可以参考的是:
轩辕剑五外传《汉之云》、《云之遥》 剧情:短 风格:3D
两部的背景分别设在三国晚期的蜀汉阵营和曹魏阵营。两部的画面都较前作有了突破性的飞跃。《汉之云》在操作上保留了多队友系统、队伍系统和阴阳系统,增加了炼妖壶。剧情前中期较好,后期(也就是三次观星台)就十分的诡异。《云之遥》除去了炼妖壶系统,但有了镜界来代替,同时还有了地城系统和跑位系统。剧情也不错,就是太短了,传说支线比主线还长……所以后来又增加了反外篇:朝云篇,暮云篇,兰茵篇
轩三正传和外传:《云和山的彼端》、《天之痕》 剧情:长 风格:2D
《云山》是轩辕剑系列中唯一一个涉及到亚欧地区的游戏,属于早期比较大气的游戏了。由于是2D,所以表现起水墨风格来说也是游刃有余。作品背景在唐玄宗时期,有五行系统,阴阳系统,炼妖壶系统。
《天之痕》的背景在隋朝初期,曾得过最佳音乐奖。画面较前作更加华丽,水墨风格也表现地非常好(特别是仙山岛),除了前作的系统外加入了符鬼系统,两个结局设定(虽然两个结果都不咋地)。同时,也是在《天之痕》里,DOMO确定了十大神器的设定。
总的来说,这两篇2D并不比后来的3D要差,甚至在有些方面更好。
轩辕剑二外传:《枫之舞》
呃……比较早期的作品了,我是没玩过……但是呢,很经典。作品设定在春秋时期,主角是墨家弟子……很有趣的一篇游戏,结尾也不错,算HAPPY ENDING啦……由于不是很了解,所以就先这么解释……本作和轩四正传有联系(其实《黑龙》像它的外传)。
至于其他的……我就不说了,要么太老了,要么不怎么好玩……要是有兴趣轩二的正传也可以了解一下,因为里面的人物在《天之痕》和兰茵篇中会出现。
1990 轩辕剑 属于半成品借用倩女幽魂人物 剧情也没有完 但轩辕剑系列的一些要素已经定型 比如操作风格脱离迷宫城镇传送等
1994 轩辕剑2 这款应该是轩辕剑第一个成品很浓的中国味道 剧情不错完整 而且奠定了轩辕剑游戏架构 值得一玩
1995 轩辕剑外传--枫之舞 没得说感人的剧情也是第一个外传 同时是4的前传 此篇一出轩辕剑游戏已成为最热
1999 轩辕剑3--云和山的彼端 这款游戏的地位特殊剧情横跨亚欧大陆 加上全新的引擎 和真实历史构架 让玩家经历了同一时期欧亚重大历史事件 时期是唐朝末年
2000 轩辕剑3 天之痕 这款作品无疑是当时中国RPG中的NO.1 也是至今剧情最感人的一个 曾几何时催人泪下啊 不但剧情好 画风和配乐更是一绝
2001 轩辕伏魔录 本人认为基本不算轩辕剑系列 类似1 试验成分居多
2002 轩辕剑4--黑龙舞兮云飞扬 是该系列第一款非二维游戏 背景在秦朝 出现了第一个女主人公
2004 轩辕剑外传--苍之涛 又是一款好游戏啊
2005 轩辕剑5-一剑凌云山海情
2007 年底 剑外传 汉之云
2010.1月外传云之遥
苍之涛到云之遥都不错每款都有新元素 轩辕剑与仙剑不同的在于 仙剑更多的体现情字 而轩辕剑是更大气些 已真实历史构架同时不乏感人剧情 让人重回千年历史演绎自己在历史中的爱恨情愁国仇家恨
如果要玩 几个外传都不错 正传3 5很耐玩 2也可以
轩辕剑1 年代久远。。。。
轩辕剑2
轩辕剑2外传 枫之舞
轩辕剑3 云和山的彼端
轩辕剑3外传 天之痕
轩辕剑4 黑龙舞兮云飞扬
轩辕剑4外传 苍之涛
轩辕剑5 一剑凌云山海情
轩辕剑5外传 汉之云
然后就是最新作 云之遥
最经典的还是天之痕 不过年代久远 画面有点惨
苍之涛 汉之云和云之遥都不错
轩辕剑1-5,几个单独的外传:枫之舞,云之遥,天之痕,苍之涛,汉之云。
除了很早很早以前的1代,剧情都非常丰富,而且结合历史,我敢说丰富程度远强于仙剑。4代以后是3d,外传里云之遥,汉之云是3d。
http://baike.baidu.com/view/6982.htm?fr=ala0_1_1
这里有各代详细故事介绍。